V rozhovoru Swen Vincke hovořil o novém bojovém systému v Divinity a o tom, proč by již nyní měl být zábavnější než v Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 je považován za mistrovské dílo, které lze jen těžko překonat. Přinejmenším získal celosvětově nejlepší hodnocení a fanoušci hru od Larianu doslova chválí. Málokdo si dokáže představit, že by mohla být ještě lepší.
Swen Vincke ale zjevně ano. Generální ředitel a hlavní vývojář společnosti Larian se o to chce pokusit s další RPG hrou Divinity. Zda se to podaří, zatím neví. Ale první náznaky už tu jsou. Alespoň nám šéf studia v rozhovoru prozradil, že v jedné oblasti se mu už teď – tedy v rané fázi vývoje – líbí víc než Baldur’s Gate 3.
Mluvíme o soubojích.
Lepší bojový systém
Vincke nechtěl v rozhovoru prozradit příliš mnoho detailů o hratelnosti Divinity. Slíbil však, že hra bude nabízet ještě více svobody, a to zejména v bojovém systému. Boje v Baldur’s Gate 3 byly bezpochyby zábavné, ale pro Larian to byla tvrdá práce.
Tým se musel nějak pokusit smysluplně implementovat systém D&D pro své účely. Koneckonců, Baldur’s Gate 3 měl být z velké části založen na tehdejších pravidlech pro Dungeons & Dragons. Problémem však bylo, že bojový systém předlohy nebyl navržen pro tak dynamické boje, jaké Larian rád viděl například v Divinity: Original Sin 2.
Nyní již toto omezení neexistuje a výsledkem je podle Vinckeho mnohem otevřenější systém, který je přesto mnohem snazší se naučit. A to mu už teď přináší více zábavy:
„Je to nový systém. Ale je snazší se ho naučit než v Baldur’s Gate 3. Dává ti spoustu svobody a je velmi praktický. Je založen na hlubších poznatcích, které jsme získali při vývoji BG3 a DOS2, a kombinuje je dohromady. Zda je to dobré nebo ne, teprve zjistíme. Ale když jsem to poprvé hrál a vyzkoušel, měl jsem pocit, že je to lepší než jakýkoli boj v BG3. Okamžitě mi to přišlo správné.“
Bude to ještě lepší RPG?
Divinity je momentálně ve fázi vývoje a podle Vinckeho by na rozdíl od Baldur’s Gate 3 nemělo trvat šest let, než bude hra hotová. Zda se to skutečně podaří, samozřejmě závisí na mnoha faktorech, které nikdo nemůže předvídat. V každém případě je Larian odhodlán dobře využít čas a nabídnout RPG, které se alespoň vyrovná Baldur’s Gate 3.
Více o vizi týmu se dozvíte v naší ukázce, která vychází z rozhovoru se Swenem Vincke.

