4.8 C
Berlin
Neděle, 22 března, 2026

Kultovní střílečky Doom a Wolfenstein by možná nikdy nevznikly, kdyby jejich vývojář téměř nespadl ze židle.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U příležitosti 35. výročí společnosti id Software se její zakladatelé ohlížejí za často zapomenutou hrou, bez níž bychom dnes neměli Doom ani Wolfenstein.

Když se zamyslíte nad zrodem first-person stříleček, většinou vám přijdou na mysl názvy jako Wolfenstein 3D nebo Doom. Skutečný předchůdce se však objevil již v listopadu 1991 a jmenoval se Catacomb 3-D.

U příležitosti 35. výročí legendárního studia id Software zveřejnil John Romero retrospektivní video, ve kterém společně s veterány Tomem Hallem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem osvětluje historii tohoto nenápadného, ale revolučního titulu.

Vývojáři dabei odhalují, jak těsně se historie minula dnes známými klasickými střílečkami – protože z finančního hlediska byl projekt všechno jiné než blockbuster.

Finanční katastrofa proti Commander Keenovi

V listopadu 1991 stála společnost id Software na křižovatce. Tým právě dokončil Catacomb 3-D, zakázkovou práci pro svého bývalého zaměstnavatele Softdisk a jeho disketový časopis „Gamer’s Edge“. Čísla, která Romero nyní předkládá, jsou zklamáním:

Tým na této hře vydělal pouhých 5 000 dolarů – a to za 3 měsíce práce.

Pro srovnání: série plošinovek Commander Keen byla v té době absolutním zlatým dolem studia a vydělávala desetkrát více. Z čistě obchodního hlediska byla situace pro tým tehdy zcela jasná: experimenty s 3D jsou hezké, ale hráči chtějí 2D plošinovky.

„Recenze hry byly neuvěřitelné. Všichni milovali Commander Keen. Proč bychom v tom prostě neměli pokračovat?“ – John Romero

V souladu s tím se tým na začátku roku 1992 okamžitě pustil do práce na Commander Keen 7. Dokonce vytvořili technické dema s paralaxovým scrollováním a VGA grafikou. Budoucnost stříleček byla vlastně pohřbena ještě předtím, než vůbec začala.

Okamžik, kdy se židle zakolísala

Během vývoje Catacomb 3-D se však stalo něco, co se Johnu Carmackovi vrylo hluboko do paměti. Byl to okamžik, který dokázal, že 3D je víc než jen technická hračka. Šlo o ponoření do hry.

John Carmack vzpomíná na testovací běh umělce Adriana Carmacka (ne, nejsou příbuzní):

„Jednou z mých nejcennějších vzpomínek na Catacomb je, jak Adrian téměř spadl ze židle, když se ve hře otočil a přímo se podíval do tváře trolla.“

Pro něj byl tento fyzický moment leknutí důkazem: „To je budoucnost her. Ten instinktivní pocit, místo pouhého sledování malých spriteů, které se pohybují po obrazovce.“

Adrian Carmack popisuje tuto zkušenost ve videu ještě drastičtěji:

„Vizuálně vás to prostě vtáhlo. […] Byla to jedna z nejšílenějších věcí, které jsem do té doby ve videohře viděl.“

Technologická revoluce jako z učebnice

Catacomb 3-D byl přitom z technického hlediska velkým rizikem: Inspirováno grafickou učebnicí, kterou John Carmack viděl před lety, tým poprvé přenesl textury na 3D stěny – něco, co se do té doby zdálo být vyhrazeno drahým pracovním stanicím.

I z hlediska hratelnosti položil tento titul základy, které dnes považujeme za samozřejmé. Byl to první 3D střílečka, která podporovala myš – v té době naprosto exotické vstupní zařízení pro akční hry.

Nechyběl ani humor: postava, kterou musíte ve hře zachránit, byla založena na hráči D&D Izzym, příteli Johna Carmacka. Když ho Adrian Carmack požádal, aby popsal svou postavu, očekával hrdinského rytíře.

Místo toho Izzy popsal „ošklivého plešatého muže“ . Jeho jediný dialog ve hře, když ho zachráníte, zní: „Ahoj, já jsem Nemesis. Nemáš ručník?“

Rozhodnutí padlo za hodinu

Navzdory finančnímu neúspěchu Catacomb 3-D se tým nemohl zbavit myšlenky na tento nový druh imerze. Pouze dva týdny pracovali na Commander Keen 7, než to všechno vzdali.

„Jednoho večera jsme mluvili o tom, že Catacomb 3-D byl jen začátkem nového způsobu hraní a že budoucnost leží v 3D. Během hodiny jsme se rozhodli, jaká bude naše další hra: Wolfenstein 3-D.“

Zbytek je, jak se říká, historie. Bez finančního neúspěchu Catacomb a téměř převrácené kancelářské židle Adriana Carmacka bychom možná strávili 90. léta skákáním s pogo tyčí na barevné mimozemšťany ve 2D světech, místo abychom brokovnicí odráželi hordy démonů na Marsu.

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

DLSS 5 odhaleno: Nvidia není jediná, kdo vidí „největší skok v grafice od dob patent tracingu“ – ale stále...

Nvidia představuje DLSS 5, což je především osvětlení pro hry generované umělou inteligencí. Společnost Digital Foundry jej viděla ve...

„Líbí se mi, že prostě zkoušejí věci.“ – Maraton proměnil jedno z největších přání fanoušků v experiment a mnozí...

Ještě před vydáním volali hráči Marathonu po dvojce. Nyní přichází playlist pro dvoučlenné týmy - zpočátku jako zkušební verze. Marathon lze...

Twitch Drops z Crimson Desert: Jak získat bezplatné vybavení pro Kliffa a vašeho koně

Ukážeme vám, jak můžete snadno nasbírat všech sedm Twitch Dropů k vydání Crimson Desert a zajistit si zdarma sadu...