Elex 2: Proč Piranha Bytes už přemýšlí o tom, co bude dál

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kdy hra dostane poslední záplatu? Kdo rozhoduje o tom, zda se bude pracovat na DLC nebo addonech? Piranha Bytes, vývojáři hry Elex 2, na to mají jasný názor: „Nemáme rádi smradlavá DLC!“

Společně s dalšími německými vývojáři se ve videu zamýšlejí nad tím, kdy má smysl plánovat nástupce místo vymýšlení doplňku. S patchi a rozšířeními v nejhorším případě přijdete o peníze, tým, který za hrou stojí, má náladu na něco nového a části studia se nudí, pokud pracují jen na opravách chyb.

DevPlay sdružuje šéfy německých studií s dlouholetými zkušenostmi v herním průmyslu. Společně se svými hosty odborně hodnotí aktuální témata nebo hovoří o svých zkušenostech vývojářů. V této epizodě se k nim připojí:

– Jan Theysen, generální a kreativní ředitel společnosti King Art (Iron Harvest)

– Björn Pankratz, kreativní ředitel Piranha Bytes (Elex 2)

– Adrian Goersch, výkonný ředitel společnosti Black Forest Games (Destroy All Humans!)

O této sérii

Němečtí herní vývojáři dávají na svém YouTube kanálu DevPlay nahlédnout do zákulisí.

Tip: Objednejte si nyní a získejte slevu 25 na roční předplatné!

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch Online: Retro knihovnu doplňují tři klasiky pro Game Boy

Od 27. října budou k dispozici hry Avenging Spirit, Mole Mania a Revenge of the 'Gator. K jejich hraní...

Herní průmysl si z případu Bioware žádné ponaučení nevezme

Spotřebitelé i zaměstnanci se učí tvrdou cestou: firmy – zejména ty kótované na burze – nejsou vašimi přáteli. Nikdy...

Recenze hry Final Fantasy Resonance: Milostný dopis tradičním RPG, který ne každý pochopí

Nové Final Fantasy je vlastně docela staré, nebo se alespoň tak jeví. A čím více jste vyrůstali s touto...