Elex 2: Por qué Piranha Bytes ya está pensando en lo que viene

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¿Cuándo tiene un juego su último parche? ¿Quién decide si se trabaja en DLCs o addons? Piranha Bytes, los desarrolladores de Elex 2, tienen una opinión clara al respecto: «¡No nos gustan los apestosos DLC!»

Junto con otros desarrolladores alemanes, reflexionan en el vídeo sobre cuándo tiene más sentido planificar ya el sucesor en lugar de idear un complemento. Con los parches y las expansiones, en el peor de los casos se pierde dinero, el equipo detrás del juego tiene ganas de algo nuevo y partes del estudio se aburren si sólo trabajan en la corrección de errores.

DevPlay reúne a jefes de estudios alemanes con muchos años de experiencia en la industria de los juegos. Junto con sus invitados, dan su valoración profesional sobre temas de actualidad o hablan de sus experiencias como desarrolladores. En este episodio les acompañan:

Jan Theysen, director general y creativo de King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, director creativo de Piranha Bytes (Elex 2)

Adrian Goersch, Director General de Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Acerca de esta serie

En su canal de YouTube DevPlay Los desarrolladores de juegos alemanes dan un vistazo entre bastidores.

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