12.3 C
Berlin
Pondělí, 23 března, 2026

Obsáhlá sbírka oznámení o zpoždění hry připomíná, že tvorba her je těžká

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

S lítostí vám oznamujeme, že hra bude mít zpoždění.

Youtuber Mark Brown, známý především díky seriálu Game Maker’s Toolkit, nedávno zveřejnil několik obrázků – vlastně docela dost obrázků – ze své soukromé sbírky. Téma:

Téma: Oznámení o zpoždění hry.

Brown sdílel obrázky v dávkách po čtyřech, přičemž výše uvedené jsou Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal a Far Cry 6.

Je jich však více: mnohem, mnohem více. Remake Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… seznam by mohl pokračovat.

Je zvláštní, kolik z nich si sotva pamatuji. Zpoždění jsou v herním průmyslu tak běžná, že kromě překvapivého oznámení hodně očekávaného produktu (jako je Cyberpunk 2077) bývají ve zprávách jeden den a pak se na ně zapomene. Když si procházíte tento seznam, vypadá to jako nekonečná přehlídka většinou skvělých her a téměř všechny jsou dobře financované tituly od velkých vydavatelů. Tyto společnosti mají téměř bez výjimky dobré výsledky, peníze a osvědčené know-how. Ale dělat hry je těžké.

Brownova sbírka skutečně působí, jako by měla být v jistém smyslu v muzeu; tyto podivné malé artefakty moderních hype cyklů. Za starých časů, říká, zatímco si zapaluje dýmku, byla zpoždění také běžná, ale mnohem méně komentovaná: Zatímco dnes je vzhledem k velikosti průmyslu a jeho rozpočtům každé zpoždění velkou novinkou.

Je zbytečné přemýšlet o tom, zda by to měla být velká zpráva: prostě je. Skutečnost, že něco takového jako Cyberpunk 2077 vznikalo osm let a rozpočet údajně přesáhl 300 milionů dolarů, dává tušit, jak složité tyto projekty jsou. Dokonce i tehdy, s odklady, CDPR dodalo hru a ta byla tak trochu ve stavu (spíše na konzolích než na PC, ale pointa zůstává). Hry jsou v konečném důsledku stejně tak tvůrčím počinem jako technickou výzvou a peníze a čas nemohou vždy vyřešit problémy daného projektu: I když by to mohlo pomoci.

RELATED ARTICLES

Remedy oznamuje poslední aktualizaci hry FBC: Firebreak a snižuje cenu

Remedy Entertainment vydala 17. března 2026 závěrečnou aktualizaci pro svou kooperativní střílečku FBC: Firebreak. Tato aktualizace s názvem „The...

Poprvé v historii hry Helldivers 2 je nyní k dispozici roadmapa s náhledem nadcházejícího obsahu.

Jaká budoucnost čeká kooperativní střílečku Helldivers 2? Odpovědi nyní přináší konkrétní roadmapa s chystaným obsahem.</pKooperativní střílečkaHelldivers 2překvapí ctnostmi živé...

Dead by Daylight: kapitola o K-Popu přináší nové funkce bez nového vraha

Oblíbená hororová hraDead by Daylightpředstavila novou kapitolu s názvem „All-Kill: Comeback“, která je zaměřena na téma K-Pop. Zarážející je,...