5.3 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Създателят на PUBG демонстрира гигантски отворен свят, говори за свят с размерите на планета

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Брендън Грийн представя демонстрация, която изчислява гигантски отворени светове с изкуствен интелект в реално време. Смята се, че технологията ще захранва новата му игра за оцеляване.

Създателят на

PUBG Брендън Грийн се завръща с признак на живот от Artemis Prologue. Предполага се, че експерименталната игра за оцеляване ще предлага отворени светове в огромни размери – и ще използва за целта изчисления с изкуствен интелект в реално време.

Сега Грийн показва в Twitter видеодемонстрация на това как би могъл да изглежда един такъв отворен свят. Видеото служи като доказателство за концепцията, т.е. като доказателство, че идеята е осъществима по принцип. Тук можете да видите почти невероятните размери, които Грийн описва като игрови свят с размерите на планета:

Технологията трябва да се превърне в игра за оцеляване (проект Artemis) в бъдещето, в която играчите се борят с хиляди срещу всички шансове, за да оцелеят. Най-напред обаче заедно с Prologue ще бъде пуснато технологично демо, което може да се играе.

Колко голям е светът на играта?

Брендън Грийн говори за 64 х 64 километра, т.е. над 4000 квадратни километра площ. Първоначално камерата показва детайлна горска среда от първо лице, след което се издига високо и лети надалеч. След това, в една далечна точка, гледката се спуска обратно на нивото на земята.

Тук можете да видите как отново е изчислен отвореният свят: Зареждането на детайли, като подраст, скали и свързани с тях текстури, се забавя. Проблем, който е по-слабо забележим при скорост на ходене, когато растителността е натоварена в далечината.

Но за какво става дума? По думите на Грийн:

Нашата цел е да изградим дълбоки, системни игрища, широки стотици километри и населени с хиляди играчи.

Съдейки по видяното досега, основната заплаха за виртуалния живот на играчите вероятно ще бъде да се изгубят в безкрайната шир на света. Представете си всичко това с динамични промени на времето и деня и нощта. Тийзър трейлърът показва колко атмосферна си представя Грийн завършената игра:

В допълнение към недокоснатата природа, играта трябва да съдържа и специални места. Тук Брендън Playerunknown Greene сравнява по-ранна и по-нова версия на играта:

Проектът Artemis вероятно все още е далеч от дата на излизане. В момента разработчикът търси персонал (strengthening) за своето студио Playerunknown Productions в Амстердам, Нидерландия. Демо версията Prologue ще бъде пусната много по-рано. Но все още липсва конкретна дата за пускане на пазара и за нея.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...

Ролевата сензация Clair Obscur: Expedition 33 изведнъж изважда от шапката си огромно количество съдържание, с което можете да играете...

Още по време на Game Awards излиза голямо безплатно обновление с нови куестове и дългоочаквания фото режим за играта...