9.2 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Фабричен град в теста: Автоматично или ръчно, тази строителна игра работи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Транспортни ленти, хващачи, железопътни релси, производствени вериги: Фабричният град е като уютния брат на Factorio – и също толкова пристрастяващ!

Бавно въглищната топка се търкаля по улея, става все по-бърза и по-бърза, изстрелва се надолу по хълма и се приземява върху дървена транспортна лента. Той продължава спокойно върху конвейерна лента от плат. При Т-образния елемент към тях се присъединява рудна топка и заедно се плъзгат по метална лента – право в ковачницата. Секунди по-късно въглищата и рудата се разтопяват в удобна желязна плоча.

С още три чинии пътуването продължава, този път с каруца. След бързото пътуване по пътя се стъмва, когато металната ни плоча изчезва в един сандък. Но само за кратко, след което се приземява върху вагон, локомотивът набира скорост и се запътва към лаборатория с вагони, пълни с еднакви плочи.

Очарована, чинията ни наблюдава как скачащите мъжки и женски носят книги с празни страници в лабораторията – и правят учебник от нашата чиния. С покрит вагон се отправяме към последната спирка: училище, което генерира точки за индустриални изследвания.

И това не са всички транспортни възможности, които Фабрика Таун ви предлага! Защото тук все още се движат товарни кораби и цепелини, има подземни тръбопроводи, обикновени камиони „Индиана Джоунс“ и сложни сортировъчни плочи, които филтрират, разпределят и препращат суровини, междинни продукти и готови стоки.

Това звучи много като Factorio, но Factory Town не е толкова технически трезв. В пъстрия свят на блокчетата снабдявате селото си с храна, напитки, дрехи, занаятчийски принадлежности и т.н., точно както в класическа строителна игра. Няма противници, затова няма и защита – във Фабричния град основната цел е транспортът.

 

Ръчно или автоматично

Условията за победа, например в осемте мисии на кампанията, отначало звучат сухо: произведете X железопътни линии, постройте мина, постигнете технологично ниво X, направете X жители щастливи. И след това, с изключение на краткия урок, сте оставени сами – в положителен смисъл. Защото Фабриката в града не дъвче, а ви оставя да се справите сами.
Теоритично можете да решите почти всяка задача, като оставите жителите си да правят всичко на ръка: Например бране на домати, доене на мляко, ловене на риба, цепене на дърва за огрев, пренасяне на всичко в кухнята, приготвяне на рибена чорба и носенето ѝ в кръчмата. Изглежда мило, когато работниците подскачат като заети птички наоколо.

Железопътните линии пренасят големи обеми на дълги разстояния, но проучването им е скъпо.
Железопътните линии пренасят големи обеми на дълги разстояния, но проучването им е скъпо.

Но е много по-ефективно (и по-яко!) да автоматизирате всичко. Тъй като количките са по-бързи и превозват четири стоки наведнъж, доматите са удобно кръгли и се търкалят сами по улея, млякото от пасището идва от подземния тръбопровод, а рибата на Фриц се движи пъргаво по поточна линия.

 

На първо място просто играйте с пръсти

В началото обаче Factory Town често ме подлудяваше в теста. Особено при наклонен терен, например на хълмове или брегове на езера, строителството често е неудобно. Например транспортните ленти трябва да се монтират на определена височина в производственото съоръжение – ако не пасват точно, трябва да се компенсират с колони или да се премести сградата. И тъй като отделните теренни полета (плочки) са много по-големи, отколкото в по-детайлния Factorio, често става тясно, особено в самото село.

Освен това обитателите ви не могат да се катерят по транспортни ленти и пързалки. Ако не сте внимателни, бързо ще се окаже, че фигурата ви е „заградена“. Те могат да бъдат преместени, но ако не могат да достигнат до местоназначението си, дори и най-умелата транспортна лента няма да помогне. Мостовете са средство за защита, но те трябва да се строят на парче с рампи и други подобни. И още: жителите ви се блокират един друг на тесните места. Първоначално искахме да ги ритнем по задниците – ако само стълбите имаха задници!

Възелът се къса

Но с опити и грешки и малко търпение ще се справите добре с проблемите и в крайна сметка ще бъдете заети за 40 часа. Важен съвет: изграждайте колкото се може по-малко производствени мощности в самото село, дори ако разстоянието до сергията, магазина и крайните клиенти е кратко и приятно. Но тук почти няма място за улеи, транспортни ленти и релси. Освен това с времето селото ви ще се разраства и ще имате нужда от свободните парцели за повече къщи.

Заслужава похвала: в допълнение към много широко конфигурируемата свободна игра и режима на пясъчника, Factory Town има няколко тренировъчни карти с акцент върху, например, железопътния трафик. Локомотивите се нуждаят от вода и гориво, има сигнали и гари, товарачи и разтоварачи.

Когато транспортните маршрути и производствените процеси работят като по часовник на реална карта, усещането за постижение е голямо. Забавно е да гледаш как стоките се носят наоколо – само за да се намесиш отново и да подобриш някой детайл или да замениш цялостен тролейбусен път с влакова линия. Защото играта във Фабричния град е малко като железопътен модел: никога не е завършена!

Присъда на редактора

Обичам да изграждам игри, в които стоките не се телепортират наоколо или просто се появяват като числа, а действително се транспортират. С възможно най-много различни транспортни средства! Ето защо градът на фабриките е моят съвет за майсторене: тук можете сами да решите дали искате ресурсите да се пренасят от работниците по класическия начин, или искате да ги транспортирате с улеи, транспортни ленти, каруци, покрити вагони, кораби, железопътни влакове или дирижабли. В началото кривата на обучението е малко стръмна, тъй като изграждането на сгради върху наклонен терен или в тесни места е много трудно и понякога е трудно да се разпознаят нивата на височина. Но с времето придобиваш усет към него и тогава Фабричният град започва да те привлича. Само различните пързалки, конвейери и превключващи точки са истинско съкровище за майсторите.

Но мога да препоръчам Фабричния град и на класическите играчи в областта на строителството, защото всичко работи и без автоматизация и ефективна логистика, просто отнема повече време. Няма сюжетна линия, но не мисля, че това е от голямо значение за подобна игра. Въпреки това ми се искаше кампанията да е малко по-стегната, защото например във всяка от осемте мисии трябва да изследвам много неща отново. Но съм възнаграден с все по-големи карти и все повече възможности – и за нула време няколко часа са минало!

 

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....