Дейвид Джафи, създател на оригиналната игра „God of War“ от 2005 г., критикува представянето на „God of War: Laufey“. Следващата част от поредицата беше показана по време на неотдавнашното State of Play, като се подчертаваше как играчите влизат в ролята на съпругата на Кратос, Лауфей (или Фей), докато тя се сражава с други богове (включително други Богове на войната) в Everywhen – отвъдното на боговете. А Джейфи изобщо не е съгласен с това.
Струва си да се отбележи, че Джафе отдавна е голям критик на последните игри от поредицата „God of War“ с норвежки богове, като това датира още от заглавието от 2018 г. Някои от критиките към тези игри включват, но не се ограничават до това, че Кратos е прекалено мек, че се разрушава кинематографичният аспект на поредицата (пълна с екшън и грандиозна срещу по-бавно, зряло разказване на историята) и че Атреус е превърнат в „ужасен герой“. Не е изненада, че повечето от критиките на Джафе тук съвпадат с тези към Лауфей от „God of War“.
Оригиналният създател на „God of War“ реагира на Лауфей
Съответният момент започва в 1:37. Джафе излъчи на живо реакцията си към франчайза State of Play и веднага описа God of War Laufey като „толкова безвдъхновен. Изглежда толкова скучно, а вие трябва да помните, че това вероятно е началото на играта.“ Много игри често започват с по-бавно темпо, за да представят героите и обстановката – тактика, която се наблюдава в неотдавнашното издание на 007 First Light, като само един от многото примери. „Това е мъртво. [God of War Laufey] няма да се представи добре според очакванията“, продължи той, преди да обсъди как класическите игри от поредицата „God of War“ са постигнали успех благодарение на конкретни „куки“.
„Оригиналните „God of War“ имаха своите „куки“, нали?“ Това беше „Кратос е гадняр“, гръцката митология, насилието и т.н. А след това това вече не беше достатъчно. Кори дойде с блестящата идея да я развие, и това беше страхотно за 2018 г. Обичах тази игра. После дойде Ragnarok, която изглеждаше като че ли й свършва горивото, и сега, да.“ Аргументът за „уловката“ продължава критиката, че „Кратос е прекалено мек“, и въпреки похвалите за играта от 2018 г., през годините е имало много критики към нея, както от него, така и от други.
В крайна сметка Джафе казва, че „God of War: Laufey“ не прилича на традиционното преживяване от „God of War“ („традиционно“ е ключова дума тук): „Това не е „God of War“, не знам какво, по дяволите, е това? Това е като някакъв фентъзи роман… Ако бяха махнали „God of War“ от заглавието и ти не знаеше историята на „God of War“, а и нямаше Кратос, а беше просто история за тази богиня, която умира, нямаше да говориш за тази игра… Вероятно ще я играя за стрийма, но ако не беше за това, нямаше да имам никакъв интерес да играя тази игра.“ Струва си да се отбележи, че беше добре установено, че Кратос обичаше Фей заради силата ѝ, наред с други неща, и би било невъзможно да не знаеш това за настоящата, съвременна история на „God of War“.
Като цяло, това са силни думи от страна на оригиналния създател, но предвид популярността на игрите с норвежката тематика, Metascore от 94 на играта от 2018 г. (+9,0 потребителска оценка), 9,4 Metascore за God of War Ragnarok (+8,3 User Score) и факта, че читателите на GameRant са гласували както играта от 2018 г., така и Ragnarok в топ 10 на най-добрите видеоигри на всички времена, справедливо е да се каже, че много хора не са съгласни с Джафе.

