След тридневно прекъсване Roblox отново е онлайн

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Това не се дължи на пик във външния трафик или на някакъв конкретен опит.“


Roblox, платформа за онлайн игри с над 200 млн. играчи месечно, която се използва от две трети от децата на възраст между 9 и 12 години в САЩ, не работи в продължение на три дни, преди да се върне към нормална работа в 16,45 ч. българско време на 31 октомври.

От 16.00 ч. българско време на 28 октомври Roblox беше засегнат от смущения в работата на сървъра, които неговата (страница със статуси) описа като „вътрешен системен проблем“. Много играчи обвиниха за това популярността на подарък, наречен Chipotle Boorito Maze, в който играчите можеха да печелят ежедневни предмети, като се ориентират в лабиринт, и да получат безплатно бурито, като се облекат в „костюм, вдъхновен от Chipotle“. Roblox се опита да опровергае тази теория, като написа в Туитър, че „това прекъсване не е свързано с конкретни преживявания или партньорства в платформата.“

От 12,50 ч. българско време на 31 октомври Roblox започна да разрешава на някои потребители да се свързват, като написа, че: „Трафикът се разрешава постепенно. Някои, но не всички играчи ще имат достъп.“ Прекъсването официално приключи в 16,45 ч., когато нормалната услуга беше възобновена и родителите се зарадваха.

От 12,50 ч. българско време на 31 октомври Roblox започна да позволява на някои потребители да се свързват, като написа, че: „Трафикът се разрешава постепенно. Някои, но не всички играчи ще имат достъп“. Прекъсването официално приключи в 16,45 ч., когато нормалната услуга беше възобновена и родителите се зарадваха.

В публикация (blog post) на Дейвид Башуцки, основател и главен изпълнителен директор на Roblox, се обяснява, че прекъсването е било причинено от няколко комбинирани фактора. „Основна система в нашата инфраструктура се претовари – пише той, – предизвикана от фин бъг в комуникациите на нашата бекенд услуга, докато е под голямо натоварване. Това не се дължеше на някакъв пик във външния трафик или на някакъв конкретен опит. По-скоро сривът беше причинен от нарастването на броя на сървърите в нашите центрове за данни. Резултатът беше, че повечето услуги в Roblox не можеха да комуникират и да се разгръщат ефективно.“

Повече информация за причината ще бъде предоставена допълнително. „Ще публикуваме постмортале с повече подробности, след като приключим с анализа“, продължава Башуцки, :заедно с действията, които ще предприемем, за да избегнем подобни проблеми в бъдеще. Освен това ще въведем политика, която да осигури на общността на нашите създатели икономическа цялост в резултат на този прекъсване.“

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...