27.9 C
Берлин
вторник, юни 23, 2026

Скоро излиза нова киберпънк игра с отворен свят и зашеметяваща графика

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Киберпънк играта с отворен свят „No Law“ получи нова актуализация за хода на разработката, което подсказва, че работата по проекта напредва добре. Актуализацията включва нови кадри от предстоящата игра, както и подробно представяне на няколко технологии на Unreal Engine 5, които стоят в основата на „No Law“.

„No Law“ – RPG от първо лице в стил „техно-нуар“, разработена от шведското студио Neon Giant, беше първоначално обявена по време на изданието на The Game Awards през декември 2025 г. Тогава не бяха споделени подробности за датата на излизане, макар че представянето подсказваше, че проектът вече е в доста напреднала фаза на разработка. Това впечатление се подсилва още повече от техническото демо на „No Law“, което Neon Giant представи по време на Unreal Fest Chicago в средата на юни 2026 г.

„No Law“ представя нови кадри от киберпънк град на Unreal Fest Chicago 2026

Шестминутното демо беше представено от творческия директор на Neon Giant, Тор Фрик, който се възползва от случая, за да обсъди технологията, стояща зад предстоящата игра, както и по-широката дизайнерска философия, която оформя проекта. От изказването му става ясно, че макар „No Law“ да е игра с отворен свят, нейната обстановка – Порт Дезир – няма да се стреми да се съревновава с огромния мащаб на Найт Сити от „Cyberpunk 2077“. „Не искахме най-големия свят, а най-гъсто населения“, каза Фрик. „Град, който излъчва живот във всеки мащаб; където всеки ъгъл носи история и всяка повърхност разказва история.“

Подробните среди в „No Law“ не използват процедурно генериране

Забележителните визуални ефекти на „No Law“ са една от отличителните ѝ черти още от представянето ѝ, а Фрик сподели, че реалистичността се дължи на целенасочен ръчен подход към изграждането на света. Разработчикът е дал приоритет на гъсти, ръчно изработени среди, вместо да разчита дори в малка степен на процедурно генериране. Този подход обикновено би принудил малко студио като Neon Giant постоянно да балансира визуалните детайли с производителността, тъй като новите ресурси биха се наложили да бъдат оптимизирани. Фрик обаче приписа на технологията Nanite на Unreal Engine 5 заслугата, че е направила този работен процес осъществим за екип от само няколко дузини души. С прости думи, Nanite позволява на двигателя да обработва високодетайлна геометрия по-ефективно, като намалява необходимостта художниците ръчно да опростяват всяка повърхност, реквизит и елемент от околната среда, само за да се гарантира плавното функциониране на играта.

No Law обещава реалистични тълпи в киберпънк града благодарение на Mass на Unreal Engine

Фрик също посочи, че платформата Mass на Unreal Engine 5 е от ключово значение за това градът в No Law да изглежда пренаселен и да реагира на действията на играчите. Според разработчика системата позволява симулирането на повече от 3 000 персонажа едновременно, което надвишава общия брой НПЦ, използвани в последната (и първа) игра на Neon Giant – многопластовата киберпънк екшън RPG „The Ascent“. Използвана заедно с MetaHuman, MetaHuman Animator и собствените инструменти на разработчика за рандомизиране на персонажи, Mass помага за населяването на Port Desire с хиляди различни персонажи. Следователно, макар средата на играта да не използва процедурно генериране, зад обширната ѝ мрежа от НПЦ стоят някои подобни решения, които гарантират, че всеки един герой е уникален.

Още по-впечатляващо е, че „No Law“ ще се стреми да съчетае графичната си прецизност с динамично население, като използва Mass за генериране на различни видове тълпи в зависимост от местоположението, времето и часа на деня. Един от примерите, които Фрик даде, беше гръмотевична буря, която би могла да опразни улица в бедняшките квартали, но да има малък ефект върху други, „по-греховни“ части на града. Тази реактивност е в основата на основната цел на играта – да предложи „хаос, задвижван от играчите“. В резултат на това „No Law“ може да се превърне в една от най-силните демонстрации на технологията Unreal Engine 5 от години насам. Като се има предвид, че играта вече е в разработка от около половин десетилетие, пускането ѝ през 2027 г. изглежда възможно, въпреки че Neon Giant все още не е обявила нищо, наподобяващо период на излизане.

RELATED ARTICLES

Нови игри в Steam: В този шутър изграждате база и я карате директно в битка

Преглед на всички вълнуващи нови заглавия в Steam за седмицата – и един шутър се откроява особено.Предстоящата седмица в...

Гарфийлд бе неразделна част от уикендите на нас, децата от 90-те, а сега този мързелив похапвач на лазаня получава...

В новата платформена игра „Гарфийлд – Бягство от понеделник“ тигровият котак трябва да избяга от кошмар, в който го...

Прелюдията към „Assassin’s Creed Shadows“ вече е налична

Първият том на „Assassin's Creed Shadows: Tales of Iga“ вече е наличен на английски език. Мангата-прелюдия предлага по-задълбочен поглед...