Голяма част от персонала на Bungie е уволнена, малко след като беше обявено прекратяването на поддръжката на Destiny 2.
Обикновено не е добър знак, когато голям гейминг концерн изненадващо благодари на служителите си за работата им. Днес почти винаги зад това се крият лоши новини, както е и в случая с новата новина от Sony: след прекратяването на поддръжката наDestiny 2много служители на Bungie губят работата си. Също така се съкращават работни места и в екипа зад новия шутър „Marathon“.
Следващото масово съкращение
Колко точно работни места са засегнати, изпълнителният директор Хермен Хулст не посочва. Става дума за „значителен брой“, сред които по-голямата част от разработчиците на „Destiny“ и някои от екипа на „Marathon“.
„Destiny 2“ наскоро обяви последната си сервизна актуализация. Явно не се работи по „Destiny 3“ или друг наследник. В GameStar Talk току-що обсъдихме подробно края на поредицата:
Какво ще се случи сега с Marathon?С втория сезон мултиплеър шутърът претърпямалък рестарт. Броят на играчите споредSteamDBизглеждат обаче незадоволителни – през последните 24 часа в играта е имало максимум 9 500 души едновременно (в Steam). При Destiny 2 те са били близо 90 000.
В своетоизявлениеХулст не обявява изрично края на „Marathon“, но признаците са много ясни. Той го формулира по следния начин:
„Marathon“ продължава да бъде важна част от нашето портфолио и ние ще продължим да подкрепяме екипа да надгражда върху солидната основа, положена от сезони 1 и 2, и да работи по разработването на бъдещи проекти. Въпреки че все още е твърде рано да говорим за това, ние сме много окуражени от творчеството и възможностите, които се откриват.
Едно малко по-неконкретно ПР изявление, каквито корпорациите обичат да използват, когато бъдещето изглежда несигурно. Според настоящата ситуация не очакваме „Marathon“ да получи още много сезони.
Списъкът със затворените или значително съкратени студиа в гейминг индустрията става все по-дълъг, както можете да прочетете в карето по-горе.
Според изявлението Sony ще се опита да помогне на съкратените служители в този „преходен период“. За целта се проучват възможности за преместването им вътрешно в Sony Interactive и студиата под нейна егида. Съкращенията са били счетени за необходими след дълги дискусии.

