Едно недоразумение предизвика паника в общността. Вместо спад до 10 процента, според официалното изявление обемът ще се понижи само с 10 процента до 2028 г.
Sony отхвърли съобщенията, според които производството на дискове за PlayStation ще спадне с 90 процента. Причината за това бяха изявленията на мениджър от Sony DADC, които явно са били погрешно разбрани.
Както списаниеGameсъобщава след пряко запитване към Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), всъщност обемът на производството през 2028 г. ще намалее самос10 процента – а недо10 процента.
„За да се избегнат недоразумения: в това изявление Дитмар прогнозира спад на общия обем с 10 процента, а не срив до 10 процента“, поясни пред „Game“ говорител на Sony DADC. Той се позова на изявленията на шефа на DADC Дитмар Танцер пред австрийска телевизия през юли.
Говорителят не даде яснота какво ще се случи след 2028 г. За допълнителни въпроси относно повторните поръчки той препрати към PR-екипа на PlayStation, който обаче не отговори на запитването на Game.
Няма спад до 10 процента: Какво наистина ще се случи с производството на дискове от 2028 г. нататък
Объркването се дължи на съобщение на PlayStation от юли: От януари 2028 г. компанията ще прекрати производството на дискове за нови игри. Вече издадените заглавия, както и игрите, които излязат на диск преди тази дата, обаче не са засегнати от това. За тях ще има възможност за повторни поръчки и след това.
За разлика от Microsoft – където сертифицирани трети страни, т.нар. „Authorised Replicators“, пресоват дискове за Xbox – Sony запазва производството в собствените си съоръжения. Производството се осъществява изцяло чрез DADC, вместо да се включват външни пресователни заводи.
Аналитикът Даниел Ахмад от Niko Partnersподчертава, че краят на дисковете напълно ще унищожи пазара на употребявани продукти. Същевременно това насочва всички разходи директно към PlayStation Store. Там Sony реализира значително по-високи маржове, отколкото при продажбите в традиционната търговия.
Краят на пазара за употребявани продукти: бившият шеф на PlayStation Шон Лейдън предупреждава за последствията
Шон Лейдън, бивш председател на SIE Worldwide Studios, определи изцяло цифровото бъдеще на PlayStation пред Game като „депресиращо, но разрешимо“. Въпреки това той призна, че не разполага с информация за подробностите около евентуални лицензионни споразумения.
Лейдън сравни ситуацията с други физически носители, които оцеляха въпреки прогнозите за тяхната смърт: „Никой не предвиди завръщането на музикалната касета. А грамофонната плоча всъщност никога не изчезна напълно. Пламъкът намаля, огънят угасна, но жаравата винаги е била там – и просто се възпламени отново. Съвсем подобно на пазара на книги. В крайна сметка всички мислехме, че днес ще използваме само електронни четци.“
За Лейдън колекционирането е съществена част от гейминга: „Събрахте ли всички диаманти в Crash Bandicoot? Всички звезди в Mario? Обичаме да колекционираме игрите си. Имаме рафт за игри и подреждаме всичките си кутии там. А който е истински запален, си купува една и съща игра два пъти, нали? Един екземпляр остава запечатан в фолио, а другият се играе. Купуваме Steelbook, комплектът „Final Fantasy“ на три диска и колекционерската фигурка. Нищо от това не може да се изтегли. Какво става с тях?“
Стойност на марката срещу марж: Ще се превърнат ли играчите само в наематели на своите игри?
Той критикува факта, че такива решения често се разглеждат чисто от финансова гледна точка, въпреки че зад тях се крие много повече.
„Някой от счетоводството трябва да попита: ‚Добре, но как тази стъпка се отразява на марката?‘“, казва Лейдън. „Финансово сметката излиза, ясно. Това е чиста математика. Но какво означава това за имиджа? Хората казват ли: ‚Страхотен ход!‘? Или казват: ‚Мразим ви за това. Спрете с това.’ А понякога просто казват: „Мразим ви.““
Той добави: „Виждам толкова много компании да вземат решения, при които си мисля: не знам какво сте спечелили финансово от това – но стойността на вашата марка току-що се срина с 30 процента. Надявам се, че си е струвало.“
Лейдън се изказа категорично и по отношение на общото отклоняване от физическото притежание: „Какво изобщо означава притежание днес? Това е сериозен въпрос. Макар че, всъщност, това вече изобщо не е въпрос. Ние се отдалечаваме от собствеността и се придвижваме към модел, основан изцяло на достъпа. Никой никога не е могъл да продаде своята медийна библиотека в iTunes. И не можеш да препродадеш и библиотеката си с изтеглени игри за PlayStation. Ако не можете да препродадете нещо – наистина ли ви принадлежи?“
Независимият издател iam8bit, известен с висококачествените си колекционерски издания, заяви пред Game, че „би искал много да намери начин да продължи да произвежда физически игри за PlayStation“.
Като възможна опция статията споменава Conectiv Supply Chain Solutions. Производителят на дискове от Мемфис е основан през 2025 г. и наскоро придоби специализираната в дистрибуцията компания SDS от Universal и Warner Bros. Както съобщава Game, до момента на приключване на редакционната работа обаче все още нямаше отговор от компанията или нейния главен изпълнителен директор.
„NO DISC NO BUY“: Буря от критики в прякото предаване и двойна ПР-катастрофа
Тази седмица чатът на живо в YouTube по време на „State of Play“ беше препълнен от начало до край с послания като „NO DISC NO BUY“ и „WE WANT DESTINY 3“. Погледът към Twitch показа подобна картина: и там общността непрестанно засипваше стрийма с емотикони от „Destiny“ и призиви за физически носители.
Недоволството произтича от сблъсъка на две различни ПР-катастрофи за Sony. Едната се отнася до обявеното от Sony прекратяване на поддръжката на физически носители от 2028 г. нататък. Това означава, че от януари същата година за игрите на платформата ще се предлагат само цифрови кодове. Втората причина за възмущението е свързана с прекратяването на пълната поддръжка за „Destiny 2“, както и с масовите съкращения в Bungie.

