6.4 C
Берлин
петък, април 19, 2024

WWE 2K не е за мен, но ми е струвала хиляди часове игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Обичаме стратегическите и ролевите игри. Борбата не попада толкова в нашия обхват, но сме прекарали хиляди часове в подобни игри.

Въпреки това се смятам за много културен човек. С моите сложни ролеви игри, претенции за добри истории и всички онези изискващи умствени усилия стратегически игри съм нещо като сноб сред феновете на игрите. Вие можете да се разголвате в битките и стрелбите от първо лице, а аз междувременно седя радостно на стола си и съдя живота на хиляди хора с едно кликване на мишката.

Иска ми се всичко това да е истина. Но всъщност вече съм малко склонна към безсмислени развлечения. Разбира се, не съм привърженик на ролевите игри и стратегиите от старата школа, но дори и там понякога се изкушавам да раздробя всичко на парчета като варварин или да играя безсмислени фракции като огретата в Total War: Warhammer 3.

Но ако се вгледам в историята на игрите си, ще видя, че имам съвсем друго удоволствие. Защото най-вероятно съм прекарал над хиляда часа в игри по борба. Това дори е доста оптимистична оценка.

Но честно казано – всъщност удоволствието ми от тези игри не е чак толкова изненадващо. Защото зад цялата грубост на голата кожа, силните думи и сгъваемите столове се крие повече мозъчна енергия, отколкото си мислите.

Здрави момчета с къси панталони. Това е малко глупаво и изобщо не прилича на мен, както си мислите.
Здрави момчета с къси панталони. Това е малко глупаво и изобщо не прилича на мен, както си мислите.

Мухоловката за борба

Не е трудно да накараш едно дете да се вълнува от борбата. Достатъчни са само фойерверките и мисълта, че брилянтното хорео е истинска битка. Ето защо и аз, на десетгодишна възраст, понякога бях очарован от всичко това. Но като дете не съм се интересувал от борба. Твърде неясно е било дори излъчването на предаванията в Германия.

Поне бях запознат с цялата концепция. Всъщност попаднах в капана на борческите игри едва малко по-късно. За щастие вече бях достатъчно голям, за да разбера, че истинските битки не се играят по този начин. Един мой приятел си беше купил Smackdown vs Raw 2007 за PlayStation 2. И тъй като играехме почти всичко заедно, аз също се включих.

Това беше откровение. Не защото геймплеят ми хареса толкова много. Не защото е забавно да избиваш глупостите на други хора с чук. Не защото бях очарован от силата на атлетите. Но по-скоро: Защото имаше редактор на герои!

The Wrestling Flytrap

Не е трудно да накараш едно дете да се вълнува от борбата. Достатъчни са само фойерверките и мисълта, че брилянтното хорео е истинска битка. Ето защо и аз, на десетгодишна възраст, понякога бях очарован от всичко това. Като дете обаче не се интересувах от борба.

Най-малко бях запознат с цялата концепция. Всъщност попаднах в капана на борческите игри едва малко по-късно. За щастие вече бях достатъчно голям, за да разбера, че така не се водят истински битки. Един мой приятел си беше купил Smackdown vs Raw 2007 за PlayStation 2. И тъй като играехме почти всичко заедно, аз също се включих.

Това беше откровение. Не защото геймплеят ми хареса толкова много. Не защото е забавно да избиваш глупостите на други хора с чук. Не защото бях очарован от силата на атлетите. Но по-скоро: Защото имаше редактор на герои!

Това беше основната причина, поради която главата ми изведнъж ми подсказа: „Това … е най-добрата игра в света!“ Винаги ме е вълнувало да измислям собствени герои. Ето откъде идва тази ролева лудост. Но тя може да се приложи и за всичко, в което създавам детайлни герои.

Веднага си купих Smackdown vs Raw 2007 и създадох десетки бойци. Всеки от тях има собствен похват и дълбочина на характера на бирена подложка. Това беше моят рапър-борбеник, който използваше само вариации на едно и също движение във всеки мач. Това беше моят майстор на подчинението, който тичаше наоколо като нинджа и принуждаваше всеки враг да се подчини. Дори имах имитатор на Кейн, който беше огромен и въпреки това мамеше постоянно.

Изведнъж не можех да се откъсна от тази поредица и исках да знам още повече за всичко, свързано с нея.

Без режима

Има нещо повече от това

Това беше класическата заешка дупка. Увлечението по един аспект се превърна в ентусиазъм за всичко останало. Разбира се, в някакъв момент поисках да науча повече за хората, които постоянно блъскаха героите ми на килима. Сред тях бяха такива ослепителни фигури като Рей Мистерио, Гробаря, Батиста и най-вече Еди Гереро, който беше починал малко преди това.

Истинската трагедия, която заобикаляше Еди, ме привлече още повече към този свят. В процеса на работа научавах все повече и повече за всички драматични истории, които се случваха както вътре, така и извън измислицата около WWE. От една страна, бях запленен от планирани истории като дългогодишното съперничество между Скалата и Стив Остин, но и от драма в реалния живот като легендарната „screwjob“, при която Брет Харт неволно е лишен от титлата си. И в известен смисъл, болезненото самоунищожение, на което много звезди на спорта станаха жертва по много различни начини.

Самите игри пресъздават някои емблематични моменти. Това е

По-специално WWE често е пример за боклук. Понякога се разказват истории и се снимат сцени, които ме карат да се хвана за главата. Веднъж почти 80-годишна жена ражда ръка по време на представление. Без шега.

Обективно погледнато, борбата често е доста глупава, но когато е добра, тя е изключителна. Особено след като в някакъв момент разбрах как работят мачовете в частност. Какви правила наистина се прилагат във фонов режим. Не е толкова лесно да накараш публиката да се вълнува от даден мач. За целта трябва да бъдат измамени хора, които знаят, че всичко е подредено.

Тази статия не е достатъчна за пълното очарование на борбата. Преди всичко искам да кажа, че в един момент просто станах безупречен фен на борбата. След няколко години истинските борци, начинът, по който се води мачът, и развитието на сюжетните линии бяха много по-важни за мен, отколкото собствените ми банални трико.

И тогава забавлението наистина започна.

Моят паралелен живот

Като се интересувах все повече от това как работят враждите в реалния живот и какво всъщност прави един мач добър, нямах търпение да го повторя. Игрите на WWE винаги са предлагали изключително много възможности за творчество. Независимо дали става въпрос за режим на мениджър, режим на изграждане на собствена история или по-късно създадения режим на Вселена.

Това беше режимът на Вселената, който отне най-много време от живота ми. Тук всичко е свързано с планирането на всяко шоу в календара. Аз съм отговорен за това талантите да получават вълнуващи вражди. В процеса могат да се появят дори случайни обрати. Никога не се получаваше надеждно с динамичните сюжетни линии, но не ми пукаше, защото така или иначе си имах собствени планове.

В режим Universe мога да създавам карти с мачове за всяко шоу всяка седмица.
В режим Universe мога да създавам карти с мачове за всяко шоу всяка седмица.

В един момент почти живеех паралелен живот, планирайки пълна, измислена година по борба. Паралелен живот, защото това планиране ме съпътстваше цяла година. Винаги, докато не се появи новата част.

По този начин продължих да изграждам своя собствена вселена. Дори си водих запис на всички важни предавания. Просто за да мога да запомня кой кога и как е спечелил. И най-вече кои мачове вече е имало да се видят. Не исках да отегчавам аудиторията си. Тук бих могъл да насоча вниманието и към талантите, които според мен никога не са могли да блеснат толкова, колкото заслужават в реалността.

Впоследствие всички мачове, разбира се, бяха изиграни. В повечето случаи вземах човека, който би бил желан победител. Понякога обаче играта ми пречи и се налага да променям графика. Също така се опитах да направя всеки мач забавен.

Така че не играех само за да спечеля възможно най-ефективно. Опитах се да работя със същите похвати като професионалистите в реалността. Например в горещите вражди нивото на ескалация е по-високо, така че нещата стават по-жестоки. Поне една маса трябва да се счупи. Понякога просто откъсвах щифт, ако в този момент победата идваше твърде скоро. Това изисква много опит в играта, планиране и творчество за разнообразие.

От тази гледна точка игрите WWE често ме предизвикваха повече от много стратегически игри. В момента наистина съм в настроение да го прегледам отново. Глупаво, WWE 2020 беше абсолютна катастрофа и за известно време съм извън рутината на борбата.

Сърбят ме пръстите, но отново вероятно не мога да си позволя тези хиляди часове игра.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Наградената игра TMNT излиза за Switch през юли

Високо оценената игра "Костенурките нинджа" получава своя конзолен дебют по-късно тази година с версия за Switch, която вероятно ще...

Игра на ужасите в стил PS1 за Xbox на 9 май

Почитателите на Resident Evil и други ретро игри на ужасите получават вълнуваща новина, тъй като на 9 май за...

Counter-Strike 2 пуска нова актуализация

Counter-Strike 2 получава нова актуализация, която въвежда няколко подобрения на потребителския интерфейс и поправки на грешки, след като неотдавнашният...