20.2 C
Берлин
четвъртък, май 9, 2024

Warner Bros. Games извлича много изненадващ урок от хита за милиарди долари „Наследството на Хогуортс

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Въпреки че „Отряд самоубийци“ беше доста голям провал, „Наследството на Хогуортс“ се продаваше невероятно добре. Въпреки това Warner Bros. иска да се съсредоточи върху игрите за услуги

Мобилните, Free2Play и сервизните игри са бъдещето, убеден е ръководителят на Warner Bros. Gaming, както той разкри по време на събитие

В статията си обаче J.B. Perrette цитира две игри от всички, които сякаш доказват обратното, а именно Hogwarts Legacy и Suicide Squad: Kill the Justice League.

Има ли смисъл от това?

Играта за Хари Потър не се вписва в нито една от тези тенденции: Въпреки това, като чиста ролева игра за един играч с отворен свят, тя успя да постави няколко впечатляващи рекорда миналата година. Например, тя е едно от заглавията с най-активните потребители на Steam в световен мащаб, беше една от най-продаваните игри за 2023 г. и генерира приблизително 2 млрд. щатски долара приходи за Warner.

Suicide Squad, от друга страна, се счита за провал: При стартирането ѝ имаше едва 13 000 активни играчи в Steam в пика на нейното развитие, сега те са едва няколкостотин. Стрелецът трябваше да се бори и с лоши рейтинги. Самата компания Warner Bros. призна, че играта не е оправдала очакванията.

Въпреки че Перет признава успеха на „Наследството на Хогуортс“ и провала на „Отряд самоубийци“, той прави извод, който вероятно ще изненада мнозина: Warner не иска да се отдалечи от игрите за услуги като Suicide Squad например сега и да се съсредоточи върху преживяванията за един играч.

Напротив, компанията смята, че пазарът е твърде нестабилен, за да разчита на големи продукции като тези две игри. Фокусът трябва да бъде много повече върху мобилни, Free2Play и игри за услуги

Вместо да пускаме голяма конзолна игра, как да разработим игра, например за наследството на Хогуортс или Хари Потър, която да е услуга на живо, където хората могат да живеят, работят, строят и играят в този свят постоянно?

Игрите за услуги биха помогнали на Warner Bros. да генерира надеждни приходи, тъй като феновете ги играят през годините и харчат пари за тях.

Решението повдигна вежди в цялата индустрия. Инсайдерът Том Хендерсън описва решението като „интересна маневра“ и посочва успеха на „Наследството на Хогуортс“:

Индустриалният анализатор Мат Пискатела описва заключението като „проблем“ и посочва, че е огромно предизвикателство да се конкурираш с нови игри за услуги срещу твърдо установени гиганти като Fortnite, GTA, Minecraft или Roblox:

Въпреки че игрите за услуги и по-специално микротранзакциите и пропуските за битки, които често се свързват с тях, са много непопулярни сред много играчи, те продължават да бъдат изключително успешни.

Разсъжденията на Warner естествено правят това по-достоверно. Можете да прочетете повече за това, защо тази геймърска тенденция вероятно ще бъде с нас още известно време, в нашите репортажи по темата, към които има връзка по-горе

Какво мислите за противоречивото решение на Warner Bros и смятате ли, че промяната в стратегията е разбираема след глобалния успех на „Наследството на Хогуортс“? Споделете с нас вашите мисли и мнения в коментарите по-долу

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Warzone Season 3 Reloaded – Най-добрата настройка за HRM-9

HRM-9 все още е едно от най-добрите оръжия в играта в Season 3 Reloaded. Имаме за вас най-добрата...

CD Projekt предоставя инструмента, използван за създаването на The Witcher 3, в ръцете на феновете на 21 май

Предстои ли ролевият епос да преживее своята втора пролет? Благодарение на официалните инструменти за модифициране може да ни...

Helldivers 2: Общността стартира следващата операция на Steam и отново изчиства ревютата

Негативните ревюта бяха публикувани в знак на протест, но играчите постигнаха целта си и отговарят със своите оценки Няколко...