12.3 C
Берлин
сряда, май 6, 2026

Saros пуска ново обновление за май 2026 г.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Saros получава изцяло ново обновление за май 2026 г., като Housemarque отстранява различни проблеми в играта, като същевременно продължава да внася подобрения за по-добро преживяване. Въз основа на предишната игра на Housemarque, Returnal, Saros връща елементите на третоличното bullet hell и roguelite, като същевременно разширява геймплея и наративните елементи по нов начин. Досега изглежда, че играта е поредният голям хит за финландското студио.

Въпреки че към момента на публикуване все още няма данни за продажбите, Housemarque се стреми да се възползва максимално от новите технологии, въпреки че в резултат на това Saros има огромен размер на файла. Изглежда също, че студиото е извлякло много поуки от Returnal, тъй като Saros предлага по-персонализирано преживяване, позволяващо на играчите да увеличат трудността или да смекчат малко грубите ръбове за нещо малко по-удобно. Така или иначе, изглежда, че Saros е обречен да продължи да се развива с времето чрез нови актуализации, като най-новата, която излезе на 5 май 2026 г.

Последният пач за Saros вече е достъпен за изтегляне и, както се очакваше, продължава да подобрява цялостното преживяване. Въпреки че Saros вече разполага с дълъг списък от модификатори и опции за достъпност, този пач добави още повече. По-конкретно, има нови опции за цветове, включително допълнителни категории, опции за индикатора за мощност на HUD, съвпадение за индикатора за целостта на бронята, както и възможност за преглед на промените, преди да бъдат приложени. Някои индикатори също са коригирани, по-специално за амунициите, лентата за зареждане на оръжието и неуязвимостта на босовете. Накрая, видимостта на „Втори шанс“ е поправена при използване на модификаторите на Carcosan.

Освен това, Housemarque е направила и допълнителни подобрения във визията на Сарос, като е коригирала качеството на отраженията и е оптимизирала по-добре дълбочината на полето. По отношение на баланса в играта, характеристиката на оръжието „Power Generator“ е леко отслабена, тъй като количеството натрупана енергия е намалено. Артефактът „Powered Dash“ вече има скалиране на щетите, а визията също е коригирана. Точността на отскачането на куршумите също е подобрена до известна степен.

Коментарите бяха пълни с играчи, които излагаха нови проблеми с надеждата да привлекат вниманието на Housemarque. Ясно е, че тази актуализация не е решила всички проблеми с играта, тъй като един играч продължава да чака за бъг, който изглежда блокира играчите в стаята с портала в катедралата, тъй като нито една от вратите не се отваря. Други се надяват на повече DLC и дори опция за фото режим, за да се възползват от зловещата и уникална атмосфера, която Saros предлага – функция, която в крайна сметка се появи след пускането на Returnal.

В допълнение към тази актуализация Saros предлага безплатно изтегляне на играчите. Наскоро открити скрити кодове на официалната страница на играта ще отключат 6 PSN аватара и могат да бъдат използвани чрез уебсайта или приложението на PlayStation. Аватарите отключват специфични за героите аватари, един за главния герой Арджун Деврадж, а останалите 5 са съставени от петте боса в играта.

Бележки към актуализацията 01.004.000 на Saros

Геймплей и баланс

  • Подобрена е точността на отскачането на куршумите
  • Намалено е количеството енергия, получавано от характеристиката на оръжието „Power Generator“
  • Добавено е мащабиране на щетите към артефакта „Powered Dash“ и са актуализирани визуалните ефекти

Дизайн на света и нивата

  • Поправени са проблеми със сблъсъците и геометрията в няколко биома

Аудио

  • Общи малки поправки на бъгове и подобрения

Потребителски интерфейс / Достъпност

  • Настройки за цветовете:

      • Нови категории цветове
      • Добавени изображения за преглед
      • Настройки за индикатора за енергия на HUD
      • Добавено съпоставяне на цветовете за индикатора за целостта на бронята

  • Поправени проблеми, свързани с амунициите, лентата за зареждане на оръжията и индикатора за неуязвимост на босовете
  • Поправена видимостта на „Втори шанс“ при използване на модификатори на Каркосан

Технически и производителност

  • Оптимизация

      • Настроено качество на отраженията

  • Кинематографични сцени

    • Подобрения в пролога и последователността с устройството Eclipse
    • Оптимизации на дълбочината на полето

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Baldur’s Gate 3: Играч достигна края на историята за невероятните 3 минути

Световен рекорд в Baldur’s Gate 3: Някой е преминал огромната ролева игра за невероятните три минути. Ще ви разкрием...

Изтече информация за римейки на Halo 2 и 3

Според известния източник на изтекла информация Rebs Gaming, Halo Studios официално разработва римейки на останалите две оригинални игри от...

Nintendo обяви пакет с Nintendo Switch 2 и Pokemon Pokopia, но има уловка

Предстоящият пакет ще позволи на феновете да получат Nintendo Switch 2 и копие на Pokemon Pokopia в един пакет,...