19.1 C
Берлин
събота, юли 26, 2025

Painkiller се завръща и е променен, но феновете на оригинала все пак трябва да му хвърлят едно око

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Painkiller се завръща през 2025 г. като брутален кооперативен шутър – с Doom-подобна стрелба, грайфи и много демони, които можете да заковавате на стената.

Алилуя, адът замръзва: Painkiller се завръща тази есен! Но вместо прямолинейно соло кърваво клане, през 2025 г. ни очаква кооперативен шутър за трима ловци на демони – дали ще се получи? След няколко кървави рунда в пролога и два пълни нива, отговорът ми е: да, и то как!

Стара култова стрелкова игра, нова концепция

През 2004 г. Painkiller ни позволи да обърнем ада с главата надолу като еднолична армия: Линеен маратон от нива, метал саундтрак и тонове чудовища, които се разпръскват под дъжд от куршуми. Главният герой Даниел Гарнър се промъква сам през чистилището, без прикритие, без презареждане, но с много абсурдни оръжия.

Над 20 години по-късно разработчикът Anshar Studios се осмелява да направи салто: Painkiller (2025) трябва да изглежда познато, но да блести с нови идеи. Най-голямата промяна: вместо да играете соло, сега имате екип от до трима играчи (или ботове, ако искате да играете сами).

Този път иконичният герой с коженото яке Даниел Гарнър остава на заден план – вместо него влизаме в ролята на четирима нови шампиони на име Ink, Void, Sol и Roch, избрани лично от създателя, за да спрат ордите от демони. Всеки от тези антигерои има свои собствени предимства: един издържа повече, друг нанася повече щети и т.н.

Новата версия на Painkiller е различна и от структурна гледна точка. Докато оригиналът се състоеше от поредица нива, версията от 2025 г. залага на реиграемостта чрез прогресия: можем да подобряваме оръжията и уменията си, да отключваме нови джаджи и по този начин да се усъвършенстваме (повече за това по-долу).

Накратко: Painkiller (2025) се усеща като среща между старото и новото – все още е динамичен арена шутър с бумър шутър усещане, но опакован в модерни кооп структури. За щастие темпото остава високо: още в пролога се преминава без заобикалки към действието и за минути се озовавам да тъпча по кървави останки.

Въпреки това, усещането от играта е малко по-различно от тогава – освен класическия „заешки скок“, сега в играта се появяват и маневри с спринт, а дори и грапнинг кука, с която се движа още по-бързо. Новите движения осигуряват бърза и гъвкава игра в стила на Doom Eternal, докато старата Painkiller изглеждаше сравнително по-земна.

А атмосферата? Докато оригиналът беше по-скоро преувеличен хеви метъл кошмар, рестартът също е мрачно-готически, но по-усетим. В ниво Cathedral Bridge например се боря да пробия през срутена катедрала, докато над сцената виси тъмно небе – визуално много стилно и готическо в най-истинския смисъл на думата.
Няма сравнение с тромавата графика от 2004 г.

Сърцевината на Painkiller – както тогава, така и сега – е, разбира се, стрелбата. И тук новата част прави блестящо представяне: Във всички краища гърми, трака и пръска, така че всеки фен на Doom ще се разплаче от радост.

В крайна сметка разполагаме със седем адски оръжия, всяко с първичен и вторичен огън, от които трябва да изберем две преди всеки ниво.

На пръв поглед не изглежда много, но какви оръжия са това! Легендарният Stakegun се завръща – нещо като преносима балиста, която изстрелва дебели дървени колове, с които мога да заковавам противниците си по стените с стил.

Първият демон, който уцелвам с него, лети метри наред през капелата и остава забит в един стълб. Nailed it, както се казва. Също така отново е налице: Electrodriver, който при вторичен изстрел изстрелва шурикени и разкъсва цели редици от противници.

Разбира се, не може да липсва и острието Painkiller, което дава името на оръжието: тази въртяща се режеща машина разкъсва на парчета всичко, което се доближи до нея, и сега служи дори като кука, с която мога да се хващам за враговете и да ги превръщам в кървави конфети.

Ново е и това, че убийствата в близкия бой вече попълват амунициите – но всъщност не ми се наложи да използвам тази функция, защото в нивата винаги се намират достатъчно запаси. В по-високите нива на трудност това разбира се може да се промени по всяко време.

Между другото, разработчиците имат още един коз в ръкава: ъпгрейди на оръжията! С всяка изпълнена мисия събираме пари и адски осколки, с които можем да подобрим любимите си оръжия или да отключим напълно нови оръжия.

Така например можете да подобрите колчетата на Stakegun до бормашини, които безпроблемно пробиват щитове и броня.
С последната актуализация те дори експлодират, веднага щом се забият в гнилата плът на враговете ви.

Досега съм преминал само два нива на най-ниската степен на трудност, но съм сигурен, че това би могло да добави още малко стратегия към и без това мощната стрелба, ако подберете оръжията си според конкретните типове врагове.

Все пак съм доволен, че Painkiller остава преди всичко брутално прост шутър – буквално усещаш всеки куршум и рядко трябва да правиш нещо повече от това да натискаш спусъка, да се отдръпваш и да се целиш адски добре. Така трябва да бъде!

Заедно през чистилището

В моята пробна сесия (с два бота на моя страна) преминах през пролога и още два нива и наистина се почувствах като в Doom (2016) с Left 4 Dead или Warhammer 40.000: Darktide.
Орди от малки демони нахлуват от всички ъгли и сам човек би бил предизвикателен, но не и непосилен.

Но с други играчи се получава чудесен екипен хаос: Докато аз се втурвам напред със стакгана и буквално заковавам зомбита на стената, партньорът ми ми пази гърба с дъжд от куршуми от SMG.

От време на време някой от спътниците ми ме предупреждава, когато от страничен коридор се втурва група крещящи адски зверове или се появява особено гаден елитен моб – комуникацията е много полезна, макар Painkiller да не е тактически шутър като такъв.

Разбира се, възниква въпросът: губи ли се класическата същност на Painkiller? Все пак старата игра беше чисто едноигрова. Според впечатленията ми досега, мога да отговоря с „не“. Painkiller си остава Painkiller, само че сега забавлението се споделя.

Важно: Никой не е принуден да играе в кооп режим. Който иска, може да премине цялата игра от 9 октомври 2025 г. соло с бот-спътници и да получи подобно интензивно преживяване, само че сам.

Заключение на редакцията

След моето пътуване през ада в превю версията на Painkiller съм оптимистичен – и облекчен. Като фен на оригинала се притеснявах дали балансът между олдскуул шутър и модерен кооп хорда шутър ще се получи изобщо.

Но Anshar Studios изглежда знаят точно кои са съставките, които правят тази поредица успешна. Стрелбата е гръмотевична като двуцевна пушка, атмосферата е мрачна и готическа, но в същото време прекрасно преувеличена, а в кооп режим всичко това се превръща в магнит, от който е трудно да се откъснеш.

Разбира се, трябва да сте готови за брутално, бързо и кооперативно пътуване през ада, което се намира някъде между високоскоростното клане в Doom Eternal и отборното меле в Vermintide/Darktide. Painkiller (2025) запълва точно тази ниша – и това го прави почти уникален в настоящия пейзаж на шутърите.

Разбира се, все още има въпроси. Всички нива ли ще бъдат толкова разнообразни, колкото тези, които играхме? Системата за напредък и ъпгрейди ще мотивира ли играчите в дългосрочен план или в крайна сметка ще се занимаваме само с гриндинг за скинове? И ще успее ли играта да бъде толкова забавна в соло режим, колкото и в кооп (ключова дума: AI ботове)? Отговорите на тези въпроси ще даде финалната версия. Но моето впечатление е, че тук се ражда игра, която има голям потенциал да привлече старите фенове и да спечели нови кооп приятели. Особено тези, които копнеят за повече PvE кооперативни шутъри – може би разочаровани от други заглавия – трябва да следят Painkiller.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Преди 30 години той създаде The Elder Scrolls, а сега легендарният разработчик се предава на рака.

Джулиан Лефей работи за Bethesda Softworks от 1987 до 1998 г. и има значителен принос за създаването на The...

С модели като Disco Elysium и Pillars of Eternity, The Necromancer’s Tale си поставя високи цели – на Steam...

От няколко дни на Steam можете да станете некромант. The Necromancer's Tale очарова своите играчи, които за съжаление са...

Hades 2 получава финален пач преди излизането си и този път определено ще е последният, обещаваме

Разработчиците на Hades просто не могат да се спрат и след последния пач пускат още един „последен“ пач. Но...