Gears of War: E-Day в ревю – брутално военно зрелище и най-добрата кампания в поредицата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С тази мрачна предистория The Coalition поставя технически крайъгълен камък за Xbox. Безмилостната битка срещу Локустите те грабва още от първата секунда.

В интервю за GlobalESportNewsминалата седмица – още преди да съм играл Gears of War: E-Day – творческият директор на студиото Мат Сърси ми каза следното за предисторията: „И точно този момент в самото начало, в който светът вярва, че след 80 години най-накрая е настъпил мир, само за да види как тази надежда бива напълно разбита – това представлява централния повратен момент и определя всичко, което прави Gears of War това, което е след това.“ След като вече изиграх новата част, мога с пълно право да твърдя, че тя не е обещавала прекалено много.

E-Day в много отношения се връща към корените на Gears of War. А Emergence Day – денят, в който ордата на Локуст за първи път напада хората на Сера – е идеалната сцена за това. Забравете по-цветната визия от последните две части. Тук нещата са мръсни. Кървави. Нападението на Локустите е брутално и точно така е представено от първата секунда нататък – в една поредица, която ми напомни по-скоро за игри като Resident Evil. The Coalition не се сдържат тук и това е за добро. Бих стигнал дори дотам да кажа, че E-Day предлага най-добрата кампания в Gears досега.

От нищото: Избухването на Локустите създава истинска атмосфера на survival horror

Ще преживеете от първа ръка ужаса и страха от внезапната агресия, идваща от недрата на планетата. В една на пръв поглед мирна вечер Маркъс и Дом пият по една бира в чест на братът на Дом, Карлос, в един бар в Калона – където се намират и бъдещите ви съотборници Картър и Рейес. Настроението обаче се променя за секунди, когато земетресения разтърсват града, предизвикани от Локустите, които излизат от земята. Скоро по улиците се появяват първите по-малки чудовища, които преследват цивилни, разкъсват ги на парчета и ви вземат на прицел. Трябва да се въоръжите, затова случайно събраният отряд поема към полицейското управление, където открива кървава баня – и това неизбежно ми напомня за Resident Evil 2.

Но не се притеснявайте, от геймплейна гледна точка „Gears of War: E-Day“ не следва стъпките на сървайвъл хорърите на Capcom, а остава верен на своята ДНК на шутър с прикритие. Ужасяващият аспект произтича единствено от атмосферата, звуковия дизайн и поведението на противниците. The Coalition успява да направи така, че дори враговете, които вече сте виждали в няколко предишни части, отново да изглеждат като опасни, кръвожадни чудовища, пред които изпитвате уважение.

Безмилостна борба за оцеляване: Безмилостната сила на заплахата от Локустите

„Gears of War: E-Day“ стартира на пълни обороти още от самото начало. Не непременно по отношение на темпото на играта, а по-скоро по отношение на интензивността. И то във всяко едно отношение. В начина, по който е представена атаката на Локустите, и в това как The Coalition се опитва да придаде дълбочина и индивидуалност на героите. Това е непрестанна редуване на надежда и безнадеждност, при което обаче никога не губите от поглед целта си. Дори когато около вас избухва хаос. Независимо дали става дума за Корпър или Брумак, най-страшните ви врагове могат буквално да ви смажат, ако не внимавате.

Динамични престрелки: умни флангови атаки и нова свобода на движение

Дори и в сравнение с други битки в E‑Day, съвсем обикновените престрелки понякога са истинска гаранция за напрежение. Противниците се опитват да ви обходят от фланга. Или хвърлят димни гранати, за да ви изненадат след това с пушка през димната завеса. Когато върху вас се изсипят няколко различни вида врагове едновременно, трябва да запазите яснота, за да не излезете от укритието си, само за да бъдете повалени от снайперист или да се озовете пред краката на противник с пушка „Incinerator“. Често бойните зони са достатъчно просторни, за да ви дадат възможност за това. Към това се добавя и разширеният ви набор от движения, тъй като вече можете да скачате и сте по-гъвкави при използването на прикрития. В зависимост от препятствието, буквално лежите на земята и се прикривате зад парче бетон или нещо подобно, за да избегнете обстрела.

Да го кажем така: сраженията в E-Day не винаги са толкова строго определени, че вие сте от едната страна, а противниците ви – от другата. Вертикалността също играе важна роля – например, противници могат да ви вземат на мушка отгоре, през прозорците. На друго място се намирате в центъра на площад и отбранявате позиция там, като от всички страни могат да настъпват врагове и да ви обстрелват. Всичко това The Coalition съчетава с изобилие от зрелищни ефекти. Земята се разпуква, части от сгради се срутват и така нататък – не искам да разкривам твърде много по този въпрос. Че градът представлява зона на военни действия, в това няма никакво съмнение. В зависимост от ситуацията (и нивото на трудност) от вас се изисква максимална концентрация – след много интензивни сблъсъци първо трябваше да си поема дъх за момент, преди да продължа.

Почивка сред развалините: по-отворени нива, странични мисии и модификации на оръжия

Това обаче не означава, че E-Day е поредица от екшън-феерии. Между тях има и по-спокойни моменти, в които се разхождате из града или по тунел на метрото. Тези моменти не са просто запълвачи, а допринасят за историята, като ви позволяват да научите повече или просто да имате време да се огледате сред разрушенията в Калона и да се насладите на мрачната атмосфера.

Впечатляваща графика: Unreal Engine 5 предлага изпипан интерактивен военен филм

Пресъздаването на „Emergence Day“ от гледна точка на историята и геймплея е само едната страна на монетата, а техническото изпълнение е другата. И то е изключително. Играх на Series X в режим „Quality“ и „E-Day“ изглежда просто фантастично там. The Coalition използва Unreal Engine 5, за да пресъздаде военните действия в града по съответно брутален начин. Когато се разрази адът, ще го усетите чрез променящата се околна среда, а когато около вас неща се рушат и експлодират, наистина имате усещането, че сте в центъра на интерактивен военен филм.

Особена похвала заслужава изчистената и изпипана реализация. E-Day е една от малкото съвременни игри, в които досега почти не съм срещал глюкове или подобни грешки – от време на време се появяват няколко мигащи локви или подобни неща, но нищо драматично. Явно тук е вложена много фина настройка и това си струва, тъй като никакви бъгове не ви изваждат от потапянето в играта. Освен това околната среда е изключително детайлно изработена и неведнъж The Coalition си играе с осветлението и звуковия дизайн, за да създаде зловещи и плашещи ситуации. Студиото владее занаята си – и както вече споменах, екипът успява дори познатите противници Локуст да изглеждат отново като истинска заплаха. Не бих го помислил, но работи.

Още няколко думи за кооп и мултиплейър режимите. Можете да играете в двойка на разделен екран и в четирима в онлайн режим. Режимите „Horde Siege“ (PvE) и „Versus“ (PvP) все още не бяха достъпни по време на тестовия период.

Gears of War: E-Day – Заключение от теста

В крайна сметка този тест се отнася единствено до кампанията – и тя определено заслужава петте си звезди. Всъщност мина доста време, откакто за последен път някоя игра ме е завладяла и увлекла толкова силно. Мога да си представя, че върху екипа е тежал известен натиск да пресъздаде подобаващо често споменавания „Emergence Day“. Именно това The Coalition успя да направи по блестящ начин, както от геймплейна, така и от техническа гледна точка. Техниката тук не дава повод за критики и помага на студиото да създаде брутално, жестоко и интензивно военно зрелище. Човек съчувства на всички тези виртуални хора, които биват избивани в Калона в рамките на няколко часа, докато самият ти преживяваш емоционална въртележка – преминаваш от усещането за успех към следващия съкрушителен удар и въпреки всичко продължаваш напред – защото все пак трябва да направиш нещо, за да се защитиш от Локустите. Въпреки че тук се впускате в научнофантастични битки срещу зли чудовища от недрата на планетата, това не отнема нищо от човечността на историята. След критиките към последните две части и дългото прекъсване до E-Day мога да кажа, че чакането определено си е струвало – тук ви очаква не по-малко от най-силната досега история на Gears.

RELATED ARTICLES

„Star Wars: Galactic Racer“ в тест – За съжаление, това не мога да нарека състезание с подрацери

След 24 години „Galactic Racer“ възстановява една легендарна концепция: „Star Wars“ като състезателна игра! Но при теста на този...

План за развитие на „The Finals“: Потвърдена е датата на излизане на сезон 12 (Prime Time), която ще донесе...

Ето списък с датите на стартиране на предстоящия сезон в мултиплеър шутъра.The Finals все още е далеч от края...

Нови попълнения в Steam: Един шутър се завръща след седем години – и отзивите са възторжени

Седем години след „Gears 5“ се връщаме назад: „Gears of War: E-Day“ оглавява седмицата, изпълнена с нови издания в...