Отсега нататък можете да докажете уменията си в нови PvE предизвикателства. Освен това ви очакват нови стилове на игра и обновен дизайн.
По повод третата годишнина на EA Sports FC Mobile вече е налице съвсем ново обновление, което въвежда няколко нови функции.
В центъра на вниманието е режимът „Gauntlet“ – PvE преживяване, което ще постави на изпитание дълбочината на вашия отбор и ще ви накара да изиграете поредица от мачове.
„Фактът, че отделните професионалисти могат да се използват само ограничен брой пъти, изисква по-голям фокус върху разумна ротация в отбора“, се посочва. „В същото време различните цели и модификатори на играта насърчават стратегическо мислене относно състава, с който ще се справите с всяко предизвикателство.“
Тактическа дълбочина и празник за общността: Ето какво предлагат „Game Plans“ и юбилейното събитие
Също така се въвеждат „Game Plans“, които ще ви предоставят по-голям тактически контрол преди и след мачовете. Това ще ви позволи да създадете до четири комбинации от формации и пет менталитета и да превключвате между тях по време на мача.
Новият сезон започва едновременно с юбилейното събитие на FC Mobile – едномесечен празник, фокусиран върху общността. Събитието връща игрови функции от миналата година, включително подобрения за „Отбор на годината“ (TOTY), комбинации от етикети за „Отбор на сезона“ (TOTS) и стадион „Бернабеу“. В десет различни глави можете да преживеете отново познатите събития от FC Mobile, да сформирате отбора си и да спечелите награди.
Нови стилове на игра и свеж дизайн: Ето какво се променя на терена и извън него
Освен това се въвеждат два нови стила на игра: „Прецизен дълъг пас“ и „Неподвижна топка“. Първият предлага по-точни, предвиждащи дълги пасове, докато вторият позволява изпълнение на свободни удари с повече въртене и прецизност за играчите с подходящите атрибути.
Освен това EA пише: „Обновеното визуално преживяване придава на новия сезон на FC Mobile нов облик и усещане, което подобрява представянето на мачовете – от HUD-а на геймплея през екраните за зареждане до дисплеите на играчите и други елементи в целия ход на играта.“

