2.2 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Dying Light 2: Неприятен бъг унищожава сейвовете, Techland обещава скорошно решение

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Бъгът със смъртния цикъл не позволява на играчите да напредват в историята. Скоро трябва да бъде поправена поправката на сейвовете.

Актуализация към 16 февруари 2022 г., 15:13 ч.: Това беше бързо! След като тази сутрин за първи път съобщихме за последиците от грешката „death loop“, обещаната от Techland поправка вече е налична.

В допълнение към отстраняването на грешката, която обясняваме по-подробно в оригиналното съобщение по-долу, ще бъде интегрирана и системата за връщане назад, с която вече повредените запазени игри могат да бъдат върнати към по-ранен напредък в историята.

И тъй като всички добри неща идват по три, сега можете свободно да задавате бутоните за блокиране, активно приземяване и атака при скок.

Оригинална публикация: Dying Light 2 не само е пълна със зомбита, но и се сблъсква с някои бъгове. Макар че повечето от тези грешки не са сериозни, един от тях е толкова фатален, че разработчикът Techland дори се почувства принуден да направи официално изявление.

Грешката с примката на смъртта развали забавлението за много играчи. След като попаднете в лапите на този бъг, вече не можете да напредвате в историята. Ще ви обясним какъв точно е проблемът и какво иска да направи Techland по въпроса.

Не можеш да влезеш тук (вече)

По време на главната сюжетна линия на Dying Light 2 ще посетите някои области, в които може да влезете само временно, докато целта на мястото не бъде изпълнена от гледна точка на сюжета. След това тези места се изключват от играта завинаги.

Проблемът е прост и в същото време досаден: ако играчите бъдат изгонени от тези зони по някаква причина, в тях не може да се влезе след това. В резултат на това човек не може да продължи да играе сюжетната линия, а запаметеният файл става повече или по-малко неизползваем.

Документираните от играчите на Dying Light тригери за тази грешка включват излизане от играта, докато тече сцената с прехвърлянето на задачите. Грешката може да се появи и в съвместна сесия, ако гостът излезе от играта в рамките на една от зоните с определено време, а домакинът продължи да играе.

Ето защо Techland реагира и извън планираните кръпки с подробно изявление в Twitter. Защото, разбира се, подобен проблем трябва да бъде отстранен възможно най-бързо – и той вече е отстранен.

Запазване на игри, които да бъдат запазени чрез инструмента за връщане

Както обясняват от полското студио, грешката със смъртния цикъл вече е отстранена с пачове 1.0.4 и 1.0.5, но, разбира се, трябва да се поправят и повредените вече сейвове. Работи се по съответната поправка.

Те планират да въведат и функция за резервно запазване, която ще позволи на играчите да се върнат към най-важните решения в историята и да продължат играта оттам. Това би означавало, че засегнатите от грешката „смъртоносна примка“ ще трябва да приемат известна загуба на напредък, но ще могат да продължат приключението си.

Ако и вие сте станали жертва на грешката „death loop“, Techland все още ви моли за активна помощ, за да открие окончателно проблема. За тази цел можете да се свържете с отдела за поддръжка на студиото (Support Department).

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...