-0.5 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Diablo 2: ResurrectedТайната формула на пристрастяването към Diablo е нещо повече от грайнд

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Игрите на Blizzard ни пристрастяват към плячката и XP. Зад кулисите на лова в подземия работят коварни механики, които ни затрудняват да спрем.

Когато говорим за други теми, Питър Батге ме пита дали дори не искам да анализирам игрите Diablo в статия. „Ами, разбира се, защо не?“, мисля си аз. Но как всъщност поредицата, създадена през 1996 г. и включваща вече три основни части плюс допълнения, успява да накара нас, геймърите, да си проправяме път с хакерски атаки и убийства през орди от немъртви паразити? След като обмислих фактори като история, потапяне, достъпност, мотивация, плячка, както и механика на наградите (и се почувствах невероятно умен), исках да поиграя за кратко вечерта, за да подкрепя идеите си със съдържание.

Тогава започнаха проблемите.

04:07: Месарят отново лежи пред мен в собствения си нежив басейн, а тялото, нарязано на парчета от моята ловджийка, се разтваря в изгарящата топлина на неприветливата яма за мъчения. След като изпълня последната мисия за награда, мога да взема наградата си под формата на голям хорадрически сандък. В последните 23 сандъка тази нощ имаше само боклуци, но сега със сигурност ще има нещо полезно!

Отивам при Декард Кейн, стария съдебен лекар по предметите, получавам наградата си, отварям я и ето, че вътре е легендарният предмет от колекционерския комплект „Бездушни“! Сега искам и другите предмети, нивото на Парагон 302 все още може да се разширява, искам да покоря още нива на трудност и освен това екранът за зареждане може да ми каже толкова много пъти, че не съществува: Ще намеря тайното ниво с кравите дори без кубчето на Канай и говеждия бардак!

Кралят на скелетите беше един от първите ни врагове като новоизлюпен ловец на чудовища. Неговата история беше разширена в третата част, което добави много повече дълбочина към света.
Кралят на скелетите беше един от първите ни врагове като новоизлюпен ловец на чудовища. Неговата история беше разширена в третата част, което добави много повече дълбочина към света.

RELATED ARTICLES

Highguard вече е на пазара, но след голямото любопитство и огромния наплив от играчи следва унищожителна критика

Дългоочакваният шутър Highguard стартира в Steam. Въпреки че в първия ден играта регистрира почти 100 000 едновременно активни играчи,...

Конкуренция за Battlefield 6, появила се от нищото? Въпреки битките с превозни средства, унищожаването на нива и механиката на...

Нов мултиплеър шутър с реалистичен облик ще се опита да отнеме популярността на BF6 още тази година. Досега почти никой...

Ново в Steam: Цялата геймърска общност следи тази седмица един мистериозен шутър

Представяме ви всички важни нови издания на седмицата в Steam. Тази седмица Steam ни подготвя голяма изненада: мистериозен шутър предизвиква...