Южнокорейският разработчик разкрива мащабна пътна карта за екшън-приключенската игра. Освен DLC-та и версия за Switch 2, се обсъждат и продължения.
Pearl Abyss коментира бъдещите планове за успешната екшън-приключенска игра с отворен свят Crimson Desert – сред тях фигурира и тестването на мултиплейър режими.
В най-новия си финансов отчетюжнокорейското студио представи подробна пътна карта за играта. В момента например се разработва DLC, което трябва да излезе още тази година – обявяването му е планирано за третото тримесечие.
„Моля, имайте предвид, че все още не сме взели окончателно решение колко DLC-та общо ще излязат и с какъв ритъм ще ги публикуваме“, подчертава студиото. „В момента основният ни фокус е изцяло върху това да осигурим отлично качество на първото DLC.“
Разширяване на платформите и Nintendo Switch 2
Pearl Abyss обмисля и разширяване на платформите, по-конкретно за Nintendo Switch 2, чиято версия е „постигнала основна играемост“. Студиото продължава да проверява техническите аспекти, оптимизира производителността и иска да се увери, че играта отговаря на стандартите за качество. Като период на пускане се цели първата половина на следващата година.
„Правим всичко възможно, за да пуснем Crimson Desert на колкото се може повече платформи“, казва Pearl Abyss. „Въпреки това такова разширяване на платформите не е просто пренасяне на играта. Абсолютно е необходимо да се уверим, че графиката, епичните битки и безпроблемното преживяване в отворения свят са напълно запазени на всяко устройство.“
Техническо тестване на мултиплейър режими
Едновременно с това се проявява интерес към мултиплейър режим, макар че все още се намираме в експериментална фаза: „Предвид динамичните екшън битки и огромната структура на отворения свят на Crimson Desert, виждаме огромен потенциал за мултиплейър режими. Интегрирането на мултиплейър функция обаче е далеч по-сложно от простото добавяне на нов игрови режим чрез обновление. Това е огромно техническо предизвикателство. Трябва да проверим изключително внимателно сървърната архитектура, балансирането на играта, стабилността между различните платформи и бъдещите модели за услуги в реално време.“
„Ето защо в момента провеждаме обширни тестове – както на техническо, така и на игрово ниво. Нашата основна цел е да ви привържем дългосрочно към франчайза на „Crimson Desert“. Веднага щом плановете ни станат по-конкретни, ще споделим с вас допълнителни подробности чрез официалните ни канали.“
Остава да се види дали това наистина ще доведе до мултиплейър режими за играта или дали в крайна сметка ще се създаде дори самостоятелен спин-оф. Междувременно мобилна версия на заглавието е изключена.
Дългосрочни планове за франчайза и възможни продължения
С поглед към бъдещето обаче имаме големи планове за марката: „Затова си оставяме отворени различни възможности – сред които разширения, портиране към други платформи и официални продължения. Нашият непосредствен приоритет в разработката обаче в момента е ясно насочен към DLC-тата за „Crimson Desert“ и следващите ни, непосредствено предстоящи проекти.“
„Що се отнася до по-широката франчайз-серия на „Crimson Desert“, ще оценим бъдещите възможности за развитие в подходящия момент. Това ще се случи, докато продължаваме да се грижим за основната игра и DLC-тата. При това ще вземем предвид вашата обратна връзка, пазарните условия и, разбира се, търговските резултати.“

