Blade Runner 2033: LABYRINTH – След репликантите – потопът

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

За първи път Annapurna Interactive се впуска в самата разработка и представя Blade Runner 2033: LABYRINTH. Действието се развива в тази емблематична научнофантастична вселена и предстои да бъде разказана вълнуваща история.

Като издател Annapurna Interactive е участвала в някои независими перли. Чрез What Remains of Edith Finch, Twelve Minutes, Outer Wilds, Maquette, Stray и много други, Annapurna е доказала, че има истински усет за добри игри.
Сега базираната в Лос Анджелис компания опитва силите си в разработването на игри. За дебютната си творба компанията е избрала емблематична научнофантастична вселена, в която все още има какво да се разкаже. Но най-доброто, което можете да направите, е да хвърлите трейлър на Blade Runner 2022 сами: LABYRINTH.

Според първия филм от 1982 г. и продължението му от 2017 г., Blade Runner 2033: LABYRINTH се впуска в събитията след Black Out.
След като репликантите са елиминирани, Блейд Рънър са станали фактически безработни като ловци на такива. Но един Блейд Рънър очевидно е призован отново на служба, за да разреши загадка в миналото.

Blade Runner 2033: LABYRINTH ще бъде пусната на все още необявена дата за PC и конзоли. Тези, които вече искат да добавят заглавието в списъка си с желания, могат да разгледат и голямата издателска разпродажба на Annapurna Interactive. Между другото, по време на Annapurna Showcase бяха разкрити и новини за Stray.

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...