Arc Raiders най-накрая отговаря на най-належащия въпрос на феновете: приятелските и злонамерените рейдъри се срещат ли в отделни лобита?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В мултиплеър шутъра Arc Raiders помощните играчи са се обединили в собствена общност. Тяхната цел: да извършват героични подвизи.

Още при излизането на Arc Raiders в мултиплеър шутъра се оформиха две групи играчи: докато едни се стремят предимно към битки с други хора, други се радват на приятелски срещи.

Много приятелски настроени рейдъри затова пожелаха разделяне: според тях тези, които искат да се бият с други играчи, трябва да се озовават в мач с подобно мислещи. Това желание вече е изпълнено, както съобщи Патрик Сьодерлунд от студиото за разработка Embark  в интервю .

Подобните се привличат

Според Сьодерлунд, при мачмейкинга Arc Raiders взема предвид три основни фактора: нашите умения, дали играем сами или с съюзници, а също и нашето поведение спрямо другите играчи: тези, които се борят предимно срещу Arcs и рядко се карат с други хора, по-често попадат в лобита, в които има други приятелски настроени играчи.

Това създаване на мачове въз основа на агресията обаче е много нова механика. Според Сьодерлунд тя е въведена преди по-малко от две седмици. Така че тези, които досега са били разочаровани от постоянните битки с други играчи, сега вероятно ще имат шанс за значително по-мирни игри.

В интервюто обаче Сьодерлунд не разкрива как точно работи филтърът за агресия. Въпросът е дали играта разпознава, когато някой се защитава от атаката на друг рейдър. Тогава сражението се счита ли за самозащита или за PvP среща, което увеличава шансовете за агресивни лобита?

Новата механика за съчетаване на играчи е интересна и с оглед на предишни изявления на разработчиците: Те многократно са заявявали, че опасността от други играчи създава така необходимата напрегнатост. Защо това не трябва да противоречи на новата механика, обяснява един играч в Reddit:

Рядко играя PvP, освен ако те не стрелят първи […] и 90% от играчите, с които се срещам, са супер мили. […] Но заради останалите 10 процента все пак си нащрек през цялото време.

WanderWut

 

Дори и в по-приятелски лобита все пак може да възникнат сблъсъци. В интервюто Сьодерлунд обяснява, че в крайна сметка е по-вероятно да се озовеш в рунд с PvE играчи и че това не е точна наука. Следователно няма гаранция за мирно съжителство.

Независимо от мачмейкинга, много играчи отдавна се опитват да държат агресивните рейдъри под контрол: на Reddit наскоро беше създадена собствена общност, Rescue Raiders. Около 16 000 фенове са се посветили на поддържането на мира и искат преди всичко да помагат на други играчи.

RELATED ARTICLES

Рецензия за Minecraft Dungeons 2: Цветната алтернатива на Diablo изгражда нов свят

Тази игра от типа „dungeon crawler“ впечатлява с динамични битки, напълно нови комбинации от класове и новото измерение „The...

The Witcher 3: Една от основните критики към ремастерираната версия вече е история благодарение на първия пач

Малко след пускането на ремастерираната версия на The Witcher 3, CD Projekt Red пусна първите пачове. Актуализациите коригират спорното...

Aion 2 предлага 8 класа, но с кой да започна? Нашите препоръки за начинаещи и соло играчи

В понеделник Aion 2 стартира в целия свят и предстои най-важното решение. Ще ви кажем кой клас ви подхожда...