23.3 C
Берлин
сряда, май 27, 2026

Режисьорът на новия филм „Resident Evil“ коментира смесените реакции към трейлъра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Зак Крегър коментира разнопосочните реакции на феновете към първия тийзър на предстоящия му филм „Resident Evil“, като заяви, че разбира желанието на някои зрители за по-вярна адаптация на играта, но в същото време изтъкна основните причини, поради които не желае да следва сляпо оригиналния материал. Тази обща ситуация е добре позната за филмите по видеоигри, като обхваща далеч повече от франчайза „Resident Evil“.

С премиера към края на лятото на 2026 г., „Resident Evil“ на Крегър се фокусира върху медицински куриер на име Брайън (в ролята Остин Абрамс, известен от „Gangster Squad“) по време на най-лошия ден в живота му. Вместо да пресъздава сюжета на конкретна игра, филмът използва вселената на поредицата, изпълнена с епидемии, като основа за оригинална история за оцеляване в ужас. Въпреки че Крегер отдавна беше дал да се разбере, че проектът ще бъде по-свободна адаптация, това послание започна да се възприема напълно от някои фенове едва в края на април 2026 г., когато предстоящият му филм „Resident Evil“ получи първия си тийзър трейлър.

Крегер признава критиките на феновете към филма му „Resident Evil“

В статия в списание „Interview“ от 18 май, подписана от самия Крегър, режисьорът обсъди широк спектър от теми с американския актьор и колега режисьор на филми на ужасите Къри Баркър. Когато разговорът се насочи към следващата му премиера, Крегър повтори оптимизма си относно крайния продукт, но призна, че филмът не е това, на което всички фенове са се надявали. Това разделение беше очевидно в силно поляризираните реакции в интернет към разкриването на проекта на Крегър за „Resident Evil“. „Има толкова много хора, които очевидно наистина искат видеоиграта“, каза режисьорът, отбелязвайки, че тази демографска група не е точно отворена към „нещо различно“.

Режисьорът на „Resident Evil“ казва, че е подценил най-запалените фенове на игрите на Capcom

Въпреки че разбира откъде идват оплакванията, Крегер даде да се разбере, че все пак е изненадан от тяхната интензивност. „Не осъзнавах колко страстни са някои хора [по отношение на това, че искат само изключително вярна адаптация]“, каза режисьорът. Колкото и шумно да е, разделителният дискурс, произтичащ от проекта, далеч не е уникален. Жалбите за автентичност са неизбежни поради естеството на адаптациите: дадено произведение трябва да бъде достатъчно популярно, за да бъде адаптирано, и всичко, което отговаря на това условие, вероятно ще има гласовити фенове с твърди мнения за това какво може да бъде пожертвано в името на новия формат и кои промени са светотатство. По този начин Крегер е изправен пред значително предизвикателство: той прави филм за публика с твърди представи за това как трябва да изглежда „Resident Evil“, докато открито се съпротивлява на строго вярна версия на тази задача. Въпреки това той настоява, че има основателна причина да го прави.

Защо „Resident Evil“ (2026) иска да бъде нещо самостоятелно

Въпреки че има работа с трудна публика, Крегер е твърд в своята визия за следващия филм „Resident Evil“. Той каза, че простото преразказване на игрите не би било творчески удовлетворяващо за него, като същевременно твърди, че такъв филм може да не задоволи най-преданите фенове толкова, колкото те очакват. От негова гледна точка по-добрият път е не да се възпроизвеждат сляпо сюжетните линии на Capcom, а да се разширят с нови герои, като в същото време се остане верен на темите и атмосферата им. Дали тази философия ще намери отзвук сред широката публика в този конкретен случай ще стане ясно съвсем скоро, тъй като филмът е насрочен да излезе на големия екран на 18 септември 2026 г.

Проектът, който предизвиква противоречиви реакции, ще дебютира като осмият игрален филм от поредицата и първият след „Welcome to Raccoon City“, който рестартира кинематографичната вселена на „Resident Evil“ през 2021 г. Въпреки че творческият екип зад новия филм е напълно различен от този, отговорен за непосредствения му предшественик, Робърт Кулцер остава единствената константа зад камерата в поредицата, като роденият в Германия холивудски ветеран е свързан с проекта в качеството си на продуцент.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Kiyo: Bunny Tyranny – Борих се със стриптизьорски зайци и овладях нинджа паркур (добре, почти)

Вие избрахте тази киберпънк платформер игра за най-доброто инди заглавие в FYNG. За нас е чест да ви я...

Helldivers 2 получава технически подобрения за по-добро игрово преживяване

Разработчикът Arrowhead и Nixxes Software стартираха нова инициатива, за даHelldivers 2да се утвърди още повече в общността. Фокусът е...

Актуализацията за Call of Duty: Black Ops 7 отстранява проблеми в класирания режим

Call of Duty: Black Ops 7 пусна четвъртата си майска актуализация, за да отстрани някои проблеми в мултиплейър режима,...