Разработчиците на Dead by Daylight съобщават за функцията против лагеруване и преработката на търговеца на черепи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчиците на Dead by Daylight въвеждат две силно желани функции, които целят да намалят броя на къмпингуващите.

Една от най-обичаните видеоигри на ужасите в индустрията, Dead by Daylight спечели репутацията си на единствено по рода си асиметрично мултиплейър изживяване благодарение на въртящата се врата от емблематични нови герои и подобрения в геймплея. В Dead by Daylight обаче се появяват редица неща, които могат да вгорчат изживяването на играчите.

В последния ъпдейт на разработчиците за октомврийската междинна глава Behaviour Interactive обърна внимание на две от най-спорните характеристики в текущия билд на Dead by Daylight, а именно: стратегията за къмпингуване с куки и потенциала на генератора за къмпингуване на Търговеца на черепи. С предстоящия публичен тестов билд точно зад ъгъла разработчиците се стремят да променят значително тези спорни аспекти на играта.

Настаняването на куки на оцелели отдавна е стратегия, достъпна за най-отчаяните – или най-отмъстителните – Убийци, които искат да си осигурят убийства. Срещу убийци като Канибала, който може моментално да свали Оцелелите на открито, не могат да се правят сигурни сделки с куки, а алтруистичните Оцелели се наказват сурово за това, че помагат на съотборниците си. Макар че тази стратегия може да се окаже ефективна, когато Оцелелите отиват да се спасяват, стоенето с кука през цялата игра насърчава невероятно застоял геймплей. За да се преборят с това, разработчиците въвеждат в следващия пач механика против лагеруване с лице.

Сега, когато убиец стои близо до кука, постепенно ще се натрупва метър за закачения оцелял. Колкото по-близо е Убиецът, толкова по-бързо ще се натрупва метърът. В същото време, колкото повече Оцелели стоят наблизо, толкова по-бавно ще се натрупва метърът. При максимална стойност, заклещеният Оцелял ще може да се откачи безопасно от куката, дори по време на втория етап, въпреки че тази способност ще бъде деактивирана в Краен срив.

Търговецът на черепи влезе в Мъглата през март и оттогава е бастион на един различен вид къмпингуване – „три-генинг“. Тази стратегия включва Търговецът на черепи да разположи своите дронове на три генератора, които са се породили близо един до друг, и да охранява прекомерно тези генератори с мощни регресивни бонуси. Този стил на игра може да доведе до мъчително дълги игри, в които оцелелите се борят за малки количества напредък на генераторите, докато Търговецът на черепи отказва да се ангажира с закачане или преследване.

В актуализацията за разработчици Поведението изброява широк спектър от промени в силата „Очи в небето“ на Търговеца на черепи, които драстично ще ограничат способността му да лагерува генератори, насърчавайки Убийците да използват дроновете му в преследване вместо това. Сред списъка с интересни промени, включващ допълнителни наказания за оцелелите, хванати в капан с нокти, безпилотните самолети вече не могат да откриват неподвижни оцелели, което означава, че работещите по генераторите и тотемите за прочистване са напълно защитени от тенденциите на Търговеца на черепи за къмпингуване.

Макар че и двете промени са добре дошли, ще бъде любопитно да видим колко добре ще бъдат приложени тези нови функции и доколко ефективно ще променят към по-добро начина, по който хората играят Dead by Daylight.

Dead by Daylight в момента е налична за PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...