В интервюто Свен Винке говори за новата бойна система в Divinity и защо тя вече е по-забавна от тази в Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 се счита за шедьовър, който едва ли може да бъде надминат. Понеже получи най-високи оценки в световен мащаб и феновете направо възхваляват ролевата игра на Larian. Едва ли някой може да си представи, че може да стане още по-добра.
Но Свен Винке очевидно може. Изпълнителният директор и главен разработчик на Larian иска да постигне точно това с следващата ролева игра Divinity. Все още не знае дали ще успее. Но вече има първи признаци за това. Поне шефът на студиото ни разкри в интервю, че в една област дори сега – т.е. в ранната фаза на разработката – се забавлява повече, отколкото с Baldur’s Gate 3.
Става дума за битките.
По-добра бойна система
В интервюто Винке не пожела да разкрие много подробности за геймплея на Divinity. Но той обеща още повече свобода, особено по отношение на бойната система. Битките в Baldur’s Gate 3 бяха забавни, без съмнение – но това беше трудна работа за Larian.
Екипът трябваше да се опита по някакъв начин да приложи D&D системата по подходящ начин за своите цели. В края на краищата Baldur’s Gate 3 трябваше да се базира до голяма степен на тогавашните правила за Dungeons & Dragons. Само че бойната система на оригинала не е проектирана за динамични битки, каквито Larian вече беше включил в Divinity: Original Sin 2.
Сега това ограничение вече не съществува и според Винке резултатът е значително по-отворена система, която все пак е много по-лесна за научаване. И това вече му доставя повече удоволствие:
„Това е нова система. Но е по-лесна за научаване от Baldur’s Gate 3. Тя ти дава много свобода и е много практична. Тя се основава на по-дълбоките познания, които сме натрупали при разработването на BG3 и DOS2, и ги комбинира. Още не сме разбрали дали това е добре или не. Но когато я играх и изпробвах за първи път, ми се стори, че е по-добра от всяка битка в BG3. Веднага ми се стори правилна.“
Ще бъде ли това още по-добра ролева игра?
В момента Divinty е в процес на разработка и според Vincke, за разлика от Baldur’s Gate 3, няма да отнеме шест години, за да бъде завършена играта. Дали това наистина ще се случи, зависи, разбира се, от много фактори, които никой не може да предвиди. Във всеки случай Larian е решен да използва добре времето и да предложи ролева игра, която поне да се равнява на Baldur’s Gate 3.
Повече за визията на екипа можете да научите в нашата предварителна информация, базирана на интервюто със Свен Винке.

