9.9 C
Берлин
понеделник, март 9, 2026

Новата актуализация на Code Vein 2 улеснява играта в стил Soulslike

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Code Vein 2 наскоро получи актуализация, която улеснява играта. Разработена от Bandai Namco Studios и издадена от Bandai Namco Entertainment, играта е продължение на екшън RPG Code Vein, излязла през 2019 г. Code Vein 2 беше обявена по време на основното шоу на Summer Game Fest през юни 2025 г. и излезе в края на януари 2026 г. От пускането си на пазара играта получи смесени отзиви от критици и играчи, като получи около 60% положителни отзиви в Steam.

Code Vein 2 е екшън RPG игра в стила на Soulslike с аниме естетика и геймплей, вдъхновен от видеоигровата серия Dark Souls. Разположена в пост-апокалиптичен свят, играта се основава на решенията, присъстващи в оригиналната Code Vein, но ги разширява, като въвежда усъвършенствани съпътстващи герои, разширени опции за персонализиране и подобрени битки с босове, както по отношение на представянето, така и по отношение на трудността. Геймърите имат и възможност да получат подкрепа от AI-контролирани спътници по време на битка, но премахването им от бойното поле носи допълнителни бонуси и умения. Въпреки това, от излизането на играта, някои играчи критикуват бойната й система, като съобщават за проблеми с несправедливи хитбокс, прекалено бавни движения на играчите и значително по-висока степен на трудност в сравнение с първата игра от поредицата.

Новата актуализация на Code Vein 2 улеснява играта

Феновете на Code Vein 2 вече могат да изпробват подобрена и по-лесна бойна система. Както съобщава Bandai Namco Entertainment, играчите вече могат да изтеглят версии 1.0.4 и 1.0.5, които въвеждат значителни промени в начина, по който се водят битките, като ги правят по-лесни и по-балансирани. След актуализацията основните действия на играчите, като защита, избягване, магически заклинания и последващи атаки, са по-бързи и по-ефективни. Промените важат и за босовете в Code Vein 2, които сега атакуват по-рядко и са по-лесни за зашеметяване, което ги прави много по-прощаващи.

Други значителни промени, въведени с актуализацията, включват добавянето на повече паметници на възкресението, които служат като контролни точки, по-лесно разбиване на защитите и по-кратко време на неуязвимост за повалените опоненти. Въпреки това, както обяви издателят, това не е краят на подобренията за тази игра, тъй като вече са планирани допълнителни модификации за останалата част от март. Следващата актуализация е планирана за втората половина на месеца и ще подобри бойната система, характерна за игрите от типа Soulslike, като намали физическото натоварване за враговете и NPC, както и ще намали забавянето на производителността при появата на врагове. След това Bandai Namco Entertainment планира да въведе оптимизационни модификации, които ще минимизират процесорното натоварване при появата на врагове и ще елиминират проблеми с прекъсвания, които възникват при зареждането на играта при сблъсъци, врагове и пътища на NPC.

Промените в Code Vein 2, въведени в последната актуализация, явно улесняват играчите да излязат победители от битката, като им дават повече свобода да атакуват и повече възможности да продължат да напредват дори след поражение. Макар игрите от типа Soulslike да са известни с високата си трудност, геймърите посочват необходимостта от подходящо балансиране на преживяването, така че предизвикателствата да могат да се увеличават постепенно, давайки им чувство на удовлетворение, когато преодоляват препятствия. Промяната на такива фундаментални аспекти на Code Vein 2 месец след излизането му го прави по-достъпен за нови играчи, които не са имали контакт с бойната система в оригиналния Code Vein, и също така насърчава онези, които са се отказали от тази игра поради прекалената й трудност, да й дадат още един шанс.

В този момент Code Vein 2 изглежда споделя съдбата на своя предшественик, получавайки доста смесени отзиви от геймърската общност. Скоро след дебюта си тази ролева игра от трето лице се сблъсква с различни технически проблеми и предизвикателства, които разработчиците се опитват да разрешат и отстранят. Въпреки това, имайки предвид обявените предстоящи актуализации, които ще подобрят не само плавността и трудността на боя, но и проблеми, свързани с проучването, движението и техническите детайли, феновете на поредицата от Bandai Namco Entertainment могат да очакват постепенно усъвършенстване на Code Vein 2 в близко бъдеще.

CODE VEIN 2 Версия 1.0.4 & 1.0.5 Бележки към актуализацията

Подобрения в производителността и стабилността

  • Намалена е обработващата натоварване (обем на изчисленията) за определени босове, за да се намали спадането на честотата на кадрите.
  • Намалена е обработващата натоварване в определени подземия.
  • Намалено е забавянето чрез коригиране на честотата на автоматичното запаметяване по време на движение.
  • Намалена е обработващата натоварване на играта, когато е избран режим „Action Priority“.
  • Поправена е грешка, при която обработката на изчисленията на моделите за определени врагове на терена неволно се увеличаваше (което водеше до прекомерно натоварване на процесора).
  • Поправена е грешка, при която честотата на кадрите значително спадаше след използване на бързо придвижване.

Настройки на баланса на действията

  • Намалено е времето за възстановяване (времето, преди да стане възможно да се защитите или да се отклоните) след атаки, зашеметяване, поваляне, използване на „Регенерация“ и използване на предмети. Увеличена е скоростта на превъртане и е намалено времето за възстановяване след превъртане.
  • Увеличена е скоростта на определени атакуващи действия (различни магически форми/нормални атаки за оръжията от категорията „Чук“).

Корекции на враговете

  • Коригирани са интервалите на действие на определени босове, за да се увеличат възможностите за атака на играча.
  • Намалено е времето на неуязвимост, когато враговете са повалени, и е удължено времето за последващи атаки.
  • Решен е проблемът, при който някои врагове на терена са били прекалено трудни за зашеметяване.
  • Намалена е честотата, с която босовете извършват „атакуващи действия в отговор на лекуването на играча“.

Настройки на параметрите

  • Пребалансирани са случаите, в които „лесността на разклащане на враговете“ е била прекалено висока или прекалено ниска.
  • Коригиран е балансът за случаите, в които „лесността на разбиване на враговете“ е била прекалено висока.

Добавки за персонализиране на героите

  • Добавен е аксесоарът „Банги“.

Други подобрения

  • Подобрени анимации на ходене и тичане на играча.
  • Подобрени звукови ефекти (SE) при успешно изпълнение на определени действия (отбиване, атаки отзад и разбиване).

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix: пускане, слухове, изтичане на информация и още – цялата известна до момента информация

Как би могла да изглежда отговора на Microsoft на PlayStation 6, Steam Machine и Nintendo Switch 2? Дали Project...

Ubisoft отлага Assassin’s Creed Shadows, въпреки че играта заслужаваше много по-добро отношение

Assassin’s Creed Shadows вероятно няма да получи втори DLC. Фактът, че Ubisoft не иска да продължи японското приключение, дразни...

Девет години след Ruiner най-мръсната киберпънк игра в Steam най-накрая получава продължение – като екшън ролева игра!

Девет години след излизането на предшественика си, Ruiner 2 се завръща като истинска екшън RPG. През 2017 г. на Steam...