17.1 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

Каменоломната в теста: Колко добре работи хорърът, когато има 186 края?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Квазипродължението на Until Dawn изглежда страхотно и рекламира безброй възможни сюжетни линии. Но тази свобода на избора има своята цена.

Ужасът е нещо парадоксално: искаме ли да се страхуваме… или не? От една страна, страхът и ужасът не са най-приятните чувства и никой не иска да е този, който най-много се подмокря на следващото парти на ужасите. От друга страна, малко паника е просто част от играта и ако в нея е написано „хорър“, ние искаме да има хорър. The Quarry, духовният наследник на изненадващия хит за Playstation Until Dawn, принадлежи по-скоро към по-нежната категория и само в редки случаи може да ни шокира, въпреки че от време на време има скокове и радостни пръски кръв.

По-скоро успешните и чудесно неловки тийнейджърски герои ни докараха гъши тръпки и ни забавляваха перфектно дори без масова паника. Тъй като The Quarry, подобно на Until Dawn, оставя голяма част от контрола на нас, ние можем да направляваме младежкото объркване по свое усмотрение и сме отговорни за това кой ще оцелее в целия хаос накрая и кой не. Въпреки това в хода на играта винаги има дълги участъци, които донякъде потискат желанието ни да изпробваме 186-те(!) различни финала.

Тъй като не сме жанровата полиция, не можем да вземем окончателно решение дали това е хорър или не. Въпреки това сме сигурни, че тийнейджърските фенове на ужасите ще изкарат поне десет часа забавна игра с The Quarry.

Технически неусложнен, но ефективен

Започваме от нулата: В пролога ни посреща доста банална поп песен на Ариана Гранде и няколко сложни проследяващи кадъра през гъста гора, включващи атмосфера на нощта. Доста впечатляващи и скъпи първи минути, ако питате нас.

Запознаваме се с млада двойка – Лора и Макс, които се губят по пътя към летния лагер на кариерата Хакет. Двамата спорят малко и бързо осъзнаваме вероятно най-голямата сила на кариерата: тя наистина изглежда страхотно! Мимиките и жестовете на героите са правдоподобни, а бързото търсене в Google показва, че героите са точен образ на истинските си актьори. Заснемането на движението е впечатляващо и се чувстваме като в киносалона, само че по-скоро в средата му.

Малка автомобилна катастрофа по-късно, ние се препъваме през мрачната гора като Лора и играта ни дава волана за остатъка от играта. Когато не влияем на действието в кинематографичните последователности чрез опциите за диалог, изследваме околността в търсене на улики, които ще ни подскажат какво се случва тук.

Щом нещата станат драматични, прости събития в бързо време обикновено решават живота и смъртта на героите. Предизвикателството е по-скоро да останете наистина внимателни, защото, разбира се, тийнейджърите се спъват точно толкова, колкото и обичат да изненадват във всички капани, които предлага сценарият на ужасите.

(Не само хорър:

Общият геймплей е прост, но въпреки това ни забавлява отлично благодарение на впечатляващите визуални ефекти. Тъй като The Quarry е толкова красива и кинематографична, препоръчваме да прекарате играта с контролер, на голям екран и във възможно най-хоризонтално положение, най-добре на дивана пред телевизора. Но внимавайте: не се изкушавайте да оставите контролера, защото ще си платите горчиво под формата на пропуснат QTE!

Кевин сам … в кариерата

В първата глава се запознаваме с нашите (скоро любими) главни герои. Летният лагер в кариерата на Хакет вече е приключил и съветниците също се готвят да се приберат у дома. Ако не беше гологлавият Джейкъб, който иска да прекара последната си нощ с лятната си любима Ема, саботира микробуса, спасявайки всички от безопасно пътуване до дома.

Ръководителят на лагера Крис Хакет моли всички да прекарат цялата нощ на закрито, но е направил своето изчисление без неразумността на младежите. Изтърсаците предпочитат да си направят парти край лагерния огън и да си припомнят заедно.

Благодарение на техниката и добре подбраните актьори бързо се чувстваме свързани с героите и се изгубваме в типичната мрежа от взаимоотношения. Имаме си любимци (в нашия случай Дилън и Райън) и не се отегчаваме въпреки доста дългото изложение, което следва. Щом падне нощта и започне да става неудобно, ние отдавна сме обикнали героите си и с радост се борим за живота им.

Най-добрите игри на ужасите за 2022 г.: Не можете да се наситите на добре пазения ужас? След това разгледайте най-добрите представители на жанра в момента, които задължително трябва да играете!

Малко горчив послевкус

В първите пет часа на The Quarry има приятно темпо и правдоподобна история, но през втората половина на играта тя частично се губи в хаоса. Историята става едновременно по-предсказуема и по-абсурдна. Освен това редовно се въвеждат нови герои, които изобщо не са били необходими. Те получават изненадващо много внимание и ни разсейват от героите, към които първоначално сме изпитвали симпатии. Това води до дълги участъци, които изпускат вятъра от платната на натрупаното напрежение и нямат никакво място във финалната фаза на една кинематографична игра на ужасите.

Ако не вземаме внимателни решения и не действаме по всяко време, героите бавно умират. В общи линии това е вълнуваща механика, но ролята на „запазените“ герои е видимо слаба. Този проблем е решен малко тромаво, защото наистина искаме да видим любимите си герои в действие, след като са оцелели. Така че дори драматичните смъртни случаи в даден момент се оказват почти без значение, тъй като за хода на историята има изненадващо малко значение кой оцелява и кой не.

(Нашите тийнейджърски герои играят

Подобно е и с финала Рекламираните 186 звучат впечатляващо на хартия. На практика простите текстови полета разочароват, като ни информират доста сухо кои герои са умрели и от какво. Защо тук няма предварителен преглед на това как оцелелите продължават? Цялата игра се състои от филмови сцени, така че очаквахме поне кратки финални надписи. И така, сякаш сме прекарвали нашите любимци през тази ужасна (за тях) нощ напълно напразно, защото накрая те изглеждат толкова мъртви, колкото и техните истински паднали приятели.

Една малка благодарност под формата на финална сцена би завършила The Quarry и не би ни оставила този горчив привкус, който играта изобщо не заслужаваше. Особено в първите часове на играта технологиите и графиките са доста убедителни и сме любопитни да видим докъде ще доведат нашата група. Когато след това разберем, че това на практика не ги води до никъде, сме разочаровани и желаем повече за действително успешните герои.

Заключение на редакцията

В кариерата, да, най-много се вълнувах да видя Бренда Сонг, която влиза в ролята на Кейтлин и която за последен път видях в „Хотел Зак и Коуди“ преди много години. Това е изненадващо показателно за моето впечатление от „Каменоломната“, тъй като героите бяха явният акцент в пиесата за мен. Благодарение на улавянето на движението мимиките и жестовете са по-реалистични от всякога, а актьорите имат много възможности и могат да се развиват чудесно.

Въпреки това, когато много от героите почти не се появяват след средата на играта, бях малко изненадан. The Quarry не запълва празнотата, създадена от това, и тогава съществуващите недостатъци наистина изпъкват: твърде малко ужаси, неуместен геймплей, логически пропуски в историята. Бих предпочел един или двама герои да са по-малко, но след това всички те играят водещи роли до края. И моля – дайте ми по-задоволителен финал, който да не оставя толкова много отворени въпроси.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финалът на Световната купа показва как трябва да изглежда една силна PvP игра!

Големият финал на Megaton Musashi Wired показва колко наситена с екшън и вълнуваща е играта в режим PvP с...

Провалът на Тарков е лош, но още по-непоносими за мен са извиненията

Escape from Tarkov копае собствения си гроб чрез алчност и лицемерие, коментира експертът по стрелба Кевин Елснер Общността на...

Новият шутър Gray Zone Warfare постига сензационен брой играчи, но ревютата в Steam са отблъскващи

Gray Zone Warfare се появи напълно неочаквано в ранния достъп, за да открадне марш от Escape from Tarkov. Но...