25.9 C
Берлин
Четверг, 2 мая, 2024

The Quarry в тесте: насколько хорошо работает ужас, если у него 186 концовок?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Квази-сиквел Until Dawn выглядит потрясающе и рекламирует бесчисленное количество возможных сюжетных ходов. Но за эту свободу выбора приходится платить.

Ужас — парадоксальная вещь: хотим ли мы бояться… или нет? С одной стороны, страх и ужас — не самые приятные чувства, и никто не хочет быть тем, кто больше всех намочит штаны на следующей вечеринке ужасов. С другой стороны, немного паники — это просто часть игры, и если в фильме говорится об ужасах, мы хотим, чтобы в нем были ужасы. The Quarry, духовный наследник неожиданного хита Until Dawn для Playstation, относится к более мягкой категории и лишь изредка может по-настоящему шокировать нас, несмотря на случайные прыжки и радостные брызги крови.

Именно удачные и удивительно неловкие персонажи-подростки обеспечили моменты, от которых мурашки бежали по коже, и прекрасно развлекали нас даже без массовой паники. Поскольку The Quarry, как и Until Dawn, оставляет большую часть контроля за нами, мы можем управлять подростковой неразберихой по своему усмотрению и нести ответственность за то, кто в конце концов выживет во всем этом хаосе, а кто нет. Однако в ходе игры всегда есть несколько затяжных отрезков, которые несколько подавляют наше желание опробовать 186(!) различных концовок.

Поскольку мы не являемся полицией жанра, мы не можем принять окончательное решение о том, является ли это ужасом или нет. Тем не менее, мы уверены, что поклонники подростковых ужасов получат не менее десяти веселых часов игры с The Quarry.

Технически несложный, но эффективный

Начинаем с нуля: В прологе нас встречает довольно банальная поп-песня Арианы Гранде и несколько тщательно проработанных кадров слежения через густой лес, включая атмосферную ночную обстановку. Довольно впечатляющие и дорого выглядящие первые минуты, если вы спросите нас.

Мы знакомимся с молодой парой, Лорой и Максом, которые совершенно заблудились по дороге в летний лагерь Hackett Quarry. Они немного поспорили, и мы быстро поняли, вероятно, самую сильную сторону «Каменоломни»: она действительно выглядит великолепно! Выражение лица и жесты персонажей правдоподобны, а быстрый поиск в Google показывает, что персонажи являются точными копиями своих настоящих актеров. Захват движений впечатляет, и мы чувствуем себя как в кино, только больше в его центре.

После небольшой автомобильной аварии мы спотыкаемся в мрачном лесу в роли Лоры, и игра передает нам руль до конца игры. Когда мы не влияем на действие в кинематографических сценах с помощью вариантов диалога, мы исследуем окружающее пространство в поисках подсказок, которые расскажут нам, что здесь вообще происходит.

Как только ситуация становится драматичной, простые события в быстром времени обычно решают вопрос о жизни и смерти персонажей. Задача состоит скорее в том, чтобы оставаться действительно внимательным, потому что, конечно, подростки спотыкаются так же точно, как они любят удивлятьво все ловушки, которые предлагает сценарий ужасов.

(Не только ужасы:

Общий геймплей прост, но все же отлично развлекает нас благодаря впечатляющим визуальным эффектам. Поскольку The Quarry настолько красива и кинематографична, мы рекомендуем проходить игру с контроллером, на большом экране и в максимально горизонтальном положении, в идеале — на диване перед телевизором. Но будьте осторожны: не поддавайтесь искушению отложить контроллер, потому что вы горько поплатитесь за это в виде пропущенного QTE!

Кевин один… в карьере

В первой главе мы знакомимся с нашими (вскоре ставшими любимыми) главными героями. Летний лагерь Hackett’s Quarry уже закончился, и вожатые тоже готовятся к отъезду домой. Если бы не тупоголовый Джейкоб, который хочет провести последнюю ночь со своей летней возлюбленной Эммой, саботирует фургон, спасая всех от безопасной поездки домой.

Начальник лагеря Крис Хакетт умоляет всех провести всю ночь в помещении, но его расчет не поддается неразумности молодежи. Негодяи предпочли бы устроить посиделки у костра и предаваться воспоминаниям вместе.

Благодаря технике и хорошо подобранным актерам мы быстро чувствуем связь с персонажами и теряемся в типичной паутине отношений. У нас есть любимчики (в нашем случае — выпендрежник Дилан и аутсайдер Райан), и нам не скучно, несмотря на довольно длинную экспозицию, которая теперь следует. Как только наступает ночь и становится не по себе, мы уже давно полюбили своих героев и с радостью боремся за их жизнь.

Лучшие игры ужасов 2022 года: не можете насытиться хорошо забытыми ужасами? Тогда взгляните на нынешних лучших представителей жанра, в которые вам обязательно стоит поиграть!

Немного горьковатое послевкусие

Хотя первые пять часов The Quarry представляют приятный темп и правдоподобную историю, она частично теряется в хаосе во второй половине игры. История становится одновременно более предсказуемой и более абсурдной. Более того, регулярно вводятся новые персонажи, которые были бы совсем не нужны. Они привлекают удивительно много внимания и отвлекают нас от персонажей, к которым мы изначально испытывали симпатию. Это приводит к длинным отрезкам, которые уносят ветер из парусов нарастающего напряжения и не имеют места в финальной фазе кинематографической игры ужасов.

Если мы не принимаем осторожных решений и не действуем в любое время, персонажи медленно угасают. В принципе, захватывающая механика — но «спасенным» персонажам отведена на редкость слабая роль. Эта проблема решается несколько неуклюже, потому что мы действительно хотим увидеть наших любимых героев в действии после того, как они выжили. Поэтому даже драматическая смерть в какой-то момент кажется почти неуместной, потому что для развития сюжета удивительно мало значения имеет, кто выжил, а кто нет.

 (Наши герои-подростки играют в

Так же, как и финал Многократно разрекламированные 186 звучат впечатляюще на бумаге. На практике простые текстовые поля разочаровывают, довольно сухо информируя нас о том, какие персонажи умерли и от чего. Почему здесь нет превью о том, как выжившие продолжают жить? Вся игра состоит из кинематографических эпизодов, поэтому мы ожидали хотя бы коротких финальных титров. И поэтому кажется, что мы совершенно напрасно протащили наших любимцев через эту ужасную (для них) ночь, потому что в конце они кажутся такими же мертвыми, как и их настоящие погибшие друзья.

Небольшая благодарность в виде финальной сцены могла бы завершить The Quarry и не оставлять горького послевкусия, которого игра совсем не заслуживает. Особенно в первые часы игры, технология и графика весьма убедительны, и нам любопытно посмотреть, куда это приведет нашу группу. Когда мы потом узнаем, что это практически ни к чему их не привело, мы разочаровываемся и желаем большего для действительно хорошо проработанных персонажей.

Редакционное заключение

В «Каменоломне», да, я был больше всего рад увидеть Бренду Сонг, которая исполняет роль Кейтлин и которую я последний раз видел сто лет назад в «Отеле Зака и Коди». Это удивительно показательно для моего впечатления от «Каменоломни», поскольку персонажи были для меня несомненной изюминкой пьесы. Благодаря захвату движения, мимика и жесты становятся реалистичнее, чем когда-либо, а актеры получают широкие возможности и могут прекрасно развиваться.

Но когда многие персонажи практически не появляются после половины игры, я был немного удивлен. The Quarry не заполняет образовавшуюся пустоту, и тогда на первый план выходят существующие недостатки: слишком мало ужасов, неуместный геймплей, логические пробелы в сюжете. Я бы предпочел, чтобы на одного-двух персонажей было меньше, но потом все они играют главные роли до самого конца. И пожалуйста — дайте мне более удовлетворительную концовку, которая не оставляла бы так много открытого.

RELATED ARTICLES

Новая ролевая игра с открытым миром похожа на Stardew Valley и Fable

Вышел новый захватывающий трейлер интригующей ролевой игры в жанре симулятора жизни, вдохновленной Stardew Valley, Fable, Rimworld и The Sims. Инди-издатель...

Еще одно сокровище краба уже стало большим хитом

Разработчик Aggro Crab, компания Another Crab's Treasure, рассказывает о многообещающих продажах соулс-класса игры во время стартового уикенда. Разработчик...

Bethesda решает проблему отсутствия кросс-игры в Fallout 76

Старший дизайнер Тодд Говард обсуждает потенциальную реализацию кросс-игры и кросс-прогрессии в Fallout 76 Bethesda Softworks обсудила возможность внедрения кросс-игры и...