23 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

„Властелинът на пръстените: Завръщане в Мория“ показва колко голям потенциал има в Средната земя

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

оценка: Скоро в Средната земя ще има нова игра, посветена без изключение на хората от малките брадати червеи.

Открит съм с вас: Летният фестивал на игрите не ме развълнува. Харесвам много игри, но имам и свои любими жанрове или среди. И за мен на това събитие нямаше нищо, което да ме изненада.

Твърде много ужаси, твърде много фантастика и аниме. Къде бяха новите стратегически игри? Къде са били Средновековието и класическото фентъзи? Нищо от това не се вижда. Но за щастие този уикенд има повече събития от Summer Game Fest.

Epic Games организира свое собствено шоу. В общи линии и тук нямаше какво да открия – докато не се натъкнах на блестяща жила от благороден метал в сивата скала!

Наистина беше обявена нова игра „Властелинът на пръстените“ и изглежда, че тя е създадена за мен. „Властелинът на пръстените: Завръщане в Мория“ ми дава точно това, което искам от години!

 

Khazâd aimênu! Дайте ми джуджета!

В действителност съм доста висок човек, а също и доста строен. Обикновено и аз не нося брада, а ако я нося, тя със сигурност не е достатъчно дълга, за да стигне до гърдите ми. Въпреки това, а може би и заради това, обичам да се поставям на мястото на джуджетата в ролевите игри. Откакто видях Гимли на големия екран и особено след като погълнах „Джуджетата“ на Маркус Хайц, малките хора са едни от най-любимите ми!

Ето защо се впускам във всяка видеоигра, в която джуджетата са опция. Отдавна копнеех да изследвам пещери, да добивам метал и да ковя собствени оръжия като малък воин с брада. Точно това ще правя в началото на 2023 г. в новата игра за оцеляване, базирана на изоставената Мория.

(Джуджетата са най-добрите ковачи и миньори, така че са идеални за игра за оцеляване.)
(Джуджетата са най-добрите ковачи и миньори, така че са идеални за игра за оцеляване.)

Връщане в Мория може и да не е игра за оцеляване с най-големите производствени усилия, но това, което видях досега, наистина ми дава надежда. Изгарям от мисълта да създам свое собствено джудже и неговата великолепна брада в редактора. А играта за оцеляване и занаятчийство с джуджета също има ужасно много смисъл.

Кой друг народ е толкова известен с това, че си пробива път през скалите с кирки, че е опитен занаятчия и същевременно може да се защитава от всякакви тъмнокожи паразити? Джуджетата са идеалните герои за този тип игри!

Любовта ми към джуджетата ме накара да очаквам с нетърпение приключенската игра „Завръщане в Нангрим“, която следва много подобна на „Завръщане в Мория“ идея. Дори имената са почти подозрително близки. Обясних какво прави Нангрим специален в отделна статия:

Return to Nangrim: This game gives me something I’ve always missed about Elder Scrolls

 

Така искам „Властелинът на пръстените „

Наред със „Завръщане в Нангрим“ обаче обявяването на „Завръщане в Мория“ ме зарадва и по друга причина: действието се развива в Средната земя, разбира се! И едва ли нещо занимава съзнанието ми толкова много всеки ден, колкото отчаяната и малко тъжна мисъл за това колко слабо се използва потенциалът на творчеството на Толкин в областта на видеоигрите.

Само преди ден отново ви оплаках нещастието си в една колонка. Основната точка беше, че игрите от „Властелинът на пръстените“ трябва да могат да мислят опростено и точно това прави „Завръщане в Мория“. Тя използва утвърден принцип на геймплей и пренася цялата концепция в Средната земя. А след това и в толкова позната обстановка като Мория. Огромната минна система под Мъгливите планини, която лично аз винаги съм искал да изследвам. В края на краищата в книгата Гимли пее за изгубените съкровища тук, в огромните тунели – искам да ги намеря всичките.

(Сам или с приятели мога да претърся прочутите зали на Мория.)
(Сам или с приятели мога да претърся прочутите зали на Мория.)

Далеч по-вълнуващо: Действието на „Завръщането в Мория“ всъщност се развива след Войната за пръстена. Време, което, доколкото ми е известно, е останало напълно недокоснато в игрите досега. В края на краищата, в описанието се говори за лорд Гимли, а всъщност спътникът получава тази титла едва след унищожаването на Единния пръстен.

Но това вероятно означава също, че можем да забравим за конфликт с легендарния Балрог. Както е известно, той е разбит от Гандалф в скалите на планината. Но аз изобщо не се нуждая от това. Искам да възвърна някогашното величие на Мория и да накарам заразеното със сенки място да процъфти отново така славно, както някога по времето на Балин.

Това ми дава свобода на развитие в Средната земя, каквато не съм имал досега. Имам думата за това как ще се оформи светът след Войната за пръстена. Или поне как се развива Мория.

И с нетърпение очаквам това.

RELATED ARTICLES

(Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...