Атмосферен поглед към геймплея в хорър шутъра от първо лице ILL

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Дебютната игра на Team Clout ще има деформация и трансформация на тялото в реално време.

Разработваният в момента хорър шутър Ill, стилизиран като ILL, показва претрупана, детайлна среда и тежки, много физически движения. Силно ембиънтният фон и композицията, дело на електронния артист Lorn, са откровено безупречни, колкото и кратки да са те.

Ill е създаден с Unreal Engine 5 в партньорство с Epic MegaGrants. Това наистина си личи по количеството чисти неща, които се появяват в околната среда, не само като обем, но и като текстури и светлинни ефекти. Можете да видите, че платът, бетонът, дървото, пластмасата и металът отразяват светлината по различен начин.

Концептуалният трейлър, направен по-рано тази година, не показва действителен геймплей, но дава представа за това, какво цели да представлява окончателната версия на Ill. Вижте по-малко усъвършенстваната версия на същото тежко движение, което е в същинското геймплейно видео.

Team Clout е канадско студио за разработка, чиито членове преди това са създавали мобилни заглавия като Woof Games. След като продават около 15 милиона копия от предишните си две игри, екипът решава да се преформатира, да се премести в нов офис и да започне мечтания си проект: Тук се появява Ill.

Ill все още няма дата на издаване, но разработчиците имат куп социални медии и други подобни: (Twitter), (Patreon), (Facebook), (YouTube).

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...