10.3 C
Берлин
четвъртък, октомври 30, 2025

Праисторическо царство в тест: игра на строеж между overhit и megaflop

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Преисторическото кралство предлага толкова много потенциал в теста за ранен достъп, но и толкова малко геймплей. Има ли шанс строителната игра да се превърне в мечтания Джурасик свят?


Представете си, че отивате в шибан парк на динозаврите, но по време на посещението си сте напълно невпечатлени и с лошо настроение, защото кошчетата за боклук са твърде малко. Точно това е лудостта, която обичам в игрите за изграждане на паркове. Така че, щом чуя думите „парк“ и „строителство“, всъщност веднага съм привлечен. А когато някой тихо прошепне и „опции за дизайн“, съм неудържима.

Еволюцията на Джурасик свят през 2018 г. беше истинска сбъдната мечта за мен като убеден фен на динозаврите – но от нея се събудих доста бързо, защото особено по отношение на свободата на дизайна тя беше доста разочароваща. Това накара мен и други любители на парка да се развълнуваме още повече от първия трейлър на „Праисторическо кралство“, който подозрително приличаше на „Джурасик свят“, какъвто винаги сме желали:

Преисторическото кралство обещава творческа свобода като в Planet Zoo, развъждане на собствени видове динозаври, а освен това и на праисторически мамути и саблезъби тигри.Разгледахме отблизо надеждата за изграждане в ранния достъп – и останахме със смесени чувства. Досега проектът е изпълнен с потенциал, но има и дупки, които спешно трябва да бъдат запълнени. Разкриваме какво можете да получите в момента в ранния достъп.

Строителен сън или кошмар?

Да, първият поглед към менюто на сградата е истинска наслада за очите. Тук безбройните модулни геометрични форми очакват да бъдат сглобени във впечатляващи сгради и декорации като знаци, предмети и дори специални ефекти като огън, които директно стимулират въображението за вълнуващи строителни проекти. Но ако не искате сами да изграждате всяка пристройка, има и няколко предварително зададени настройки, които могат да се използват директно или да се редактират допълнително.

В менюто за тераформиране също няма край на ентусиазма. С помощта на шест различни инструмента можете да създавате траншеи, планини, кратери, езера и реки. Засаждането на дървета е истинско удоволствие, тъй като можете да изберете един или повече дървесни видове от даден климатичен пояс и така да създадете разнообразни и органично изглеждащи гори с различна гъстота на дърветата. Също така е лесно да премахнете само определени видове дървета с едно кликване на мишката, като използвате инструмента за премахване, без да изтривате директно всички растения в района – можехме да продължим така с часове!

След кратко време обаче изграждането се оказва и механика с много проблеми. Бутонът за връщане назад все още е пълна глупост, тъй като създава странни хълмове и дупки в земята, където преди това не е имало такива. Много от модулните обекти са забити в земята и трябва да бъдат преместени и завъртени по оста Y, преди да станат видими на екрана. Фактът, че вратите например по подразбиране са забити хоризонтално под земята, прави процеса доста досаден в дългосрочен план.

Теоретично всички модулни обекти могат да се въртят, мащабират, преместват, подреждат в групи и дублират по желание – ако обаче не сте специалист в 3D програми като Blender или Maya, ще седите пред менюто доста объркани поради липсата на обяснения. Така дори „просто построяването на обикновен навес“ може да се превърне в проект, който продължава няколко часа, с постоянни ругатни и спешна нужда от таблетка за главоболие в края. Това, което липсва тук, е изчерпателно и разбираемо ръководство за изграждане, от една страна, и по-ясна структура на менюто, от друга.

Търсим в тъмното

Но в момента множество досадни бъгове пречат на забавлението при изграждането. Обектите отказват да се прихванат към мрежата, новите сгради не могат да бъдат разумно прикрепени към съществуващите, а текстурите на пътищата не съответстват на модулните етажни плочи. Тревата прораства и през предмети, а що се отнася до функционалността, изобщо не се знае какво може да се използва от гостите и животните и къде сте преградили пътя.

Всичко това може би щеше да е наполовина толкова лошо, ако осветлението не угасваше на всеки няколко минути. При нормална скорост денят в играта трае само малко повече от 5 минути, а през нощта сте в пълна тъмнина. Всъщност в менюто има функция за деактивиране на смяната на деня и нощта, но тя все още не работи. Можете да натиснете бутона за пауза, докато строите, но тъй като рано или късно ще искате да пуснете динозаври и ще трябва да ги излюпите, това е само временно решение.

Ако нямате късмет, ще започне да вали и през няколкото часа светлина. Тогава всичко остава трудно забележимо, а мократа трева започва да прилича на пластмаса. Въпреки че някои изгреви на слънцето в „Праисторическо кралство“ изглеждат доста атмосферни, ефектите на вятъра и времето все още липсват.

Може би се чудите защо продължаваме с менюто на сградата, а не стигаме до управлението на парка. Отговорът е: в момента в играта няма нищо повече от строителство.

Какво получавате – и какво не

Този, който изтегли Prehistoric Kingdom сега в ранния достъп, получава 23 животински вида, три карти за игра (Великобритания, Коста Рика и Испания), режим на пясъчник, режим на предизвикателство и кратък урок. Последният обаче е много елементарен и не разкрива нищо за начина на конструиране, например. Понастоящем няма кампания и управлението на гостите или финансите все още не играят роля.

Досега гостите се разхождаха из парка, без да обръщат внимание на динозаврите – или на великите сгради, които сме построили с пот на челото. Динозаврите и мамутите изглеждат страхотно и реалистично, но в момента имат само три много функционални анимации за ходене, хранене и лягане. Така че определено се надяваме в бъдеще да видим повече взаимодействие между хора и животни, за да създадем атмосфера, която да е колкото правдоподобна, толкова и атмосферична.

(Моделите на динозаврите са проектирани с любов, но все още не правят много)
(Моделите на динозаврите са проектирани с любов, но все още не правят много)

Поддръжката на животните се осъществява в широкия смисъл на думата, познат от симулациите на парка. Всеки вид динозавър или бозайник се нуждае от определено засаждане, диета, подслон, развлечения и вода. Освен това трябва да се погрижите за изхвърлянето на екскрементите. Понастоящем обаче няма взаимодействие с други обитатели на заграждението или агресивно поведение. В ранния достъп не се налага да се притеснявате за смъртта на животни, зрелищни бягства или безопасност в парка. Посетителите няма да се развълнуват дори ако на пътя им изведнъж се изпречи осемтонен Ти-Рекс.

Можете също така да отключвате и развъждате нови видове динозаври. Всеки вид се предлага в различни цветови варианти, които също могат да повлияят на нуждите на вашите първобитни гиганти. Истинската генетика, която можете да използвате, за да повлияете на характера на динозаврите, все още е нещо от бъдещето.

Защо Праисторическото кралство все още може да е наистина голямо

Това беше много оплакване. Но въпреки всички дразнители и все още липсващи функции, ние все още трябва да заявим: „Праисторическо кралство“ има безкраен потенциал. Защото почти всички критики, които в момента можем да изкажем в ранния достъп, са част от обширните планове на разработчиците (Roadmap). През май например ще има нови анимации, а за юни е планирана актуализация и на взаимодействието с гостите.

По-късно през годината това ще бъде последвано от управление на гостите, нови карти, нови видове, социални нужди на животните, болести, управление на персонала, генетика и многобройни подобрения. С други думи: Prehistoric Kingdom все още има шанс да се превърне в грандиозна строителна игра, която да сложи Jurassic World Evolution в джоба си. Но също така има потенциал да се провали по пътя си.

Ако вече сте се включили в ранния достъп, трябва да сте наясно, че определено няма да получите завършена игра за 25 евро. Но в крайна сметка именно това е смисълът на ранния достъп – и по-специално игрите за изграждане често са доказвали в миналото, че тази допълнителна фаза на разработка е полезна за тях.

Ако разработката върви гладко, обратната връзка с играчите се изпълнява и пътната карта се спазва (в момента се планира ранен достъп за период от година и половина до две), в един момент тук може да ви очаква грандиозна строителна игра – но трябва да знаете, че Prehistoric Kingdom в момента все още е много далеч от това.

Кутия за предварителен рейтинг

Преценка на редакторите

Ранен достъп или без ранен достъп? Само преди ден зададохме този въпрос за вярата в отбора и отговорът не можеше да бъде по-двусмислен. Дали човек желае, а може би дори се радва да наблюдава на живо началото на една незавършена игра и да получава повече съдържание стъпка по стъпка, е абсолютно въпрос на вкус.

В случая с „Праисторическото кралство“ въпросът е още по-труден. Тъй като в момента играта за натрупване почти не е игра – но все пак голяма част от това, което видях, потвърждава статута ѝ на голяма надежда за натрупване. Така в крайна сметка той може да се окаже нещо средно между пълен провал и
голямо попадение – знам. Донякъде незадоволителен отговор.
Това, което мога да кажа обаче, е, че за мен това е единствената игра в момента, която има потенциала да бъде нещо, в което Jurassic World Evolution така и не се превърна: игра за изграждане на дино с почти неограничени възможности за дизайн. Затова стискам палци.
Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...