6 C
Берлин
петък, ноември 7, 2025

Водещият разработчик на Diablo 4 открива, че понякога свръхмощните билдове изобщо не са проблем

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Балансирането на Diablo 4 от време на време оставя нещо желано. Но според водещия разработчик понякога това е напълно нормално

Не всяка сглобка е на едно ниво с всички останали. Отново и отново находчивите играчи на Diablo 4 откриват комбинации от предмети и умения, които са просто по-добри от средните. От известно време насам магьосникът Кълбовидна мълния се занимава с пакости във втория сезон.

Въпреки че подобна сила никога не е била предназначена за ръцете на играчите,Генералният мениджър на Diablo Род Фъргюсън не се притеснява от това (вече)

Просветляваме какво е променило мнението му през последните месеци и как Blizzard ще действа в бъдеще.

Нека се забавляват

В горепосоченото интервю с колегите от Electronic Playground Network водещият разработчик на Diablo 4 прави преглед на първите шест месеца от работата на екшън ролевата игра на живо – и прави интересни изводи по темата за балансирането. Защото в бъдеще Blizzard иска да подходи по-спокойно към нещата:

Понякога [като разработчик] се фокусираш върху баланса вместо върху забавлението. Стремиш се към възможно най-голяма степен на справедливост, така че в крайна сметка всичко трябва да е приблизително еднакво мощно. Но тези моменти на превъзходство в едно Diablo са забавни. Моментите, в които се чувстваш така, сякаш мамиш или че мамиш разработчиците, като се възползваш от някой експлойт. Това може да бъде наистина, наистина забавно

И тук настъпва промяната, защото там, където в първите дни на Diablo 4 в активна експлоатация Blizzard често поправяше почти трескаво, за да се доближи до баланса, който смяташе за оптимален, сега екипът прилага различен подход:

Сега искаме да прегърнем и приветстваме това. През втория сезон магьосникът на кълбовидните мълнии е абсурдно силен, но ние наблюдаваме и живеем според мотото:Нека всички се забавляват, ние ще се справим с това по-късно.

Накратко:В някакъв момент Blizzard ще се заеме с подобни непреднамерено ефективни билдове, но докато те не оказват негативно влияние върху играта за другите, разработчиците изглежда искат да отделят много повече време, отколкото в първите дни.

Как бихте отговорили на изявленията на Род Фъргюсън? Прав ли е той за по-спокойния подход към балансирането или категорично не сте съгласни с него? Нарушават ли подобни билдове играта или Blizzard трябва да им позволи да бъдат плячкосвани редовно за известно време, преди да се намеси с кръпка? Или пък тези билдове изобщо не трябва да бъдат допускани на сървърите на живо? Споделете мнението си в коментарите!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„GTA 6 отложено: „Имаме нужда от повече време“ – защо чакането ще продължи още по-дълго“

Мечтата за Vice City – и суровата реалност зад нея Всички копнеят да се върнат към неоновите светлини на Vice...

След две години пауза, Blizzcon се завръща през 2026 г. и обещава един изпълнен с емоции уикенд

Ако искате да присъствате на Blizzcon през септември следващата година, скоро ще можете да си осигурите билети. Имаме цялата...

За 13 вместо 256 евро: особено за феновете на стратегическите игри абонаментът за Humble е особено атрактивен този месец

С Humble винаги можете да спестите много пари и да си купите много игри. Точно този месец си заслужава...