Тест на CoD Modern Warfare 2: подчертайте кампанията с мисия, която претърпява фиаско

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

MW2 изкарва всичко от себе си в теста за самостоятелна кампания и дори предлага по-голямо разнообразие от своя предшественик. Само една мисия ни кара да се изправим до стената.

CoD Modern Warfare 2 се сблъсква с много фундаментален проблем: Как, по дяволите, се свързвате с кампанията на най-успешния Call of Dutys до момента?

Може ли разработчикът Infinity Ward да постигне нещо по-добро, без да попадне в същия капан като старата трилогия Modern Warfare, която с всяка следваща част поднасяше още повече експлозии, бомбастичност и шум и в същото време ставаше все по-тромава? Или, казано по друг начин, възможно ли е да се надмине Modern Warfare от 2019 г., без просто да се нанижат повече шумови бум и евтини шокови ефекти?

На първо място можем да заявим: CoD ще бъде CoD и през 2022 г.! В общо 17 мисии трябва да освободите заложници, докато висите с главата надолу от небостъргач, да стреляте по терористи от оръдията на самолет или да проникнете незабелязано във вражески бази с камуфлажен костюм.

Modern Warfare 2 блести с разнообразието и впечатляващите си постановки, но в същото време има една от най-катастрофалните мисии, които поредицата CoD някога е виждала. Каква е разликата и дали историята все още си заслужава, е предмет на нашия тест тук.

Чувството от Сикарио

Постановката винаги е била една от най-силните страни на Call of Duty, а MW2 отново вдига нивото. Що се отнася до историята, играта се свързва с Modern Warfare от 2019 г., рестарт на оригиналната трилогия MW – нашето резюме на историята на Modern Warfare 2 обяснява какво трябва да знаете за това, преди да играете. Task Force 141 около капитан Прайс, Ghost, Gaz и Ко се завръщат и, разбира се, отново са по следите на терористите.

(Войната никога не се променя: разбира се, Call of Duty не може да мине без много експлозии през 2022 г.)
(Войната никога не се променя: разбира се, Call of Duty не може да мине без много експлозии през 2022 г.)

Този път те са свързани с мексикански картел и привличат нови герои като Алехандро Варгас от мексиканските специални сили. Преследванията по граничната стена между САЩ и Мексико и посещението във вилата на наркобарон осигуряват пространствена промяна от монотонните пустинни райони на предшественика.

Като цяло обстановката е много по-свежа от изтърканата история за терористи от Близкия изток и носи със себе си атмосферата на „Сикарио“ – на моменти наистина се чувстваме така, сякаш сме се пренесли във филмовия шедьовър на Дени Вилньов за войната с наркотиците на границата с Аризона. Сюжетът се движи напред в отлично изиграните сцени или диалози в рамките на мисиите и, с изключение на няколко незначителни пропуски в логиката, осигурява разбираема мотивация за всеки герой.

Особено ни допаднаха високопрофесионалните английски говорители, но немският синхрон изостава и понякога изглежда малко евтин – например, когато удар в главата на член на синдиката се потвърждава с принудително хладнокръвно „Картелът се открива.

(Отново всички вдигнати на крака: MW2 отдава почит на легендарната мисия от CoD 4 с участието на капитан Прайс)
(Отново всички вдигнати на крака: MW2 отдава почит на легендарната мисия от CoD 4 с участието на капитан Прайс)

На английски обаче дори случайните шеги по радиото се превръщат в акцент, например когато Призрак разказва няколко лоши вица, за да повдигне морала на съотборника си, докато бяга от изстрел на врагове. Modern Warfare 2 е изненадващо човечна – и това подхожда много добре на играта, защото героите ѝ изглеждат по-осезаеми и живи.

Толкова алтернативни, както никога досега

Самите мисии са изпълнени с голямо разнообразие от играчи и се колебаят между кратки и линейни и по-големи нива на пясъчника, в които имаме повече или по-малко свобода на действие. Последното включва например мисията за снайперисти „Violent Reconnaissance“, в която атакуваме вражеска база като снайперист в костюм с жартиери. Откъде ще нанесем удара, дали ще заобиколим патрулите или ще ги отстраним, кога ще напуснем прикритието си и ще щурмуваме целта, зависи изцяло от нас.

(Мисиите са фантастично режисирани и винаги имат изненади.)
(Мисиите са фантастично режисирани и винаги имат изненади.)

По принцип MW2 предлага добър баланс между скрити и бойни мисии, като почти никога не изисква от нас да сме тихи: Ако бъдем разкрити, мисията не се проваля автоматично, а просто става по-трудна, защото враговете призовават за подкрепления – това често ни дава по-силно усещане за свобода, отколкото в Modern Warfare от 2019 г. Тъпото стреляне по орди от врагове се случва и този път, но често е препоръчително да действаме обмислено дори на нормалното ниво на трудност: Ако прекалено бързо натискате спусъка, много бързо ще провалите някои мисии.

Пример: Ако осигуряваме прикритие на екипа си на земята пред оръдията на самолет AC-130J, трябва да наблюдаваме внимателно целите си и да ги избираме внимателно. В противен случай ще уцелим цивилни граждани с оръжията си на борда и ще трябва да започнем от последната точка на запазване. В някои ситуации дори оставаме без оръжие срещу вражеско превъзходство и трябва да изграждаме инструменти и капани с помощта на елементарна система за занаятчийство, за да нанесем удар от засада.

Нека сме наясно с това: Все още сме на километри от тактически стрелец! Въпреки това подобни тънкости правят MW2 малко по-интелигентна от обикновено. С MW2 става ясно: Call of Duty вече определено е по-добър от репутацията си на тъп балък!

(Импровизирано: Тук сглобяваме взривоопасна изненада от събраните ресурси)
(Импровизирано: Тук сглобяваме взривоопасна изненада от събраните ресурси)

Апропо, интелигентни: Качеството на враговете в Modern Warfare 2 варира значително от едната до другата страна, понякога играта упорито изпраща пушечно месо, понякога се сблъскваме само с шепа бронирани елитни войници, които поне надеждно търсят прикритие и хвърлят гранати. Особено последните често ни карат да се замислим, защото защитните им жилетки понякога поглъщат цял пълнител с куршуми – особено при по-високите нива на трудност партизанската тактика и прецизните изстрели в главата с голямокалибрени оръжия стават задължителни.

Мисията на ужасите

Докато експериментите с геймплея на другите мисии почти винаги успяват, една от тях се превръща в истинско изпитание и може да остане в историята на поредицата като една от най-лошите мисии на CoD! В търсене на отвлечена мишена се завръщаме в Урзикстан, където се развиваше действието на предшественика. Там трябва да стигнем до водача на кортеж в диво преследване, като отвличаме, блъскаме и сваляме вражески автомобили.

(Понякога дори в Call of Duty смяната на перспективата е от полза! Тук висим с главата надолу от хеликоптера.
(Понякога дори в Call of Duty смяната на перспективата е от полза! Тук висим с главата надолу от хеликоптера.

Всъщност това е доста забавно в първите няколко минути, защото автомобилите се управляват изненадващо добре, а ефектните маневри са доста забавни. Но след 15 минути шофиране и сякаш 500 разбити автомобила ни се иска мисията най-накрая да приключи! Защото всеки път, когато си мислим, че сме достигнали върха на конвоя, като по чудо се появяват нови вражески джипове и камиони, всеки път още по-тежко бронирани и по-добре въоръжени. Откъде идват всички те?

Към монотонността скоро се присъединява и абсурдът: изведнъж терористите разопаковат десетки ракетни установки, пускат самоубийствени дронове и поставят мини, така че се налага да караме в серпентини. Всичко гори и се взривява. И забавлението от играта с него. Но това продължава: приближават се още превозни средства, снимаме, качваме се, продължаваме, прозяваме се. В крайна сметка с всеки изминат километър и всяка счупена кола нещо в нас умира. След 25 минути викаме на екрана: „Кога ще спре това, колко още коли могат да имат?!“

Когато след това разбрахме, че сега караме по пистата за втори път, защото нивото е създадено като писта, последната следа от атмосфера и достоверност излетя през прозореца. Как подобна мисия е преминала през вътрешните тестове на Infinity Ward вероятно завинаги ще остане загадка.

(Враговете с шлемове и кевларена броня са трудни за разбиване, ние получаваме балистичен щит, за да изравним шансовете).
(Враговете с шлемове и кевларена броня са трудни за разбиване, ние получаваме балистичен щит, за да изравним шансовете).

Последната дума

Какво значение има това отклонение? В крайна сметка, с време за игра от седем до осем часа при иначе високо качество, вероятно можете да пренебрегнете катастрофалната мисия с превозно средство – особено след като историята по-късно предлага напълно изненадващ обрат в сюжета, който пренарежда картите.

Финалът е наистина впечатляващ с две драматични битки с босове, а дългогодишните фенове на поредицата Modern Warfare получават специално атмосферно удоволствие в сцената след края на играта.

(Враговете на покрива имат снайперски пушки. Но ние имаме 40-милиметров гранатомет!
(Враговете на покрива имат снайперски пушки. Но ние имаме 40-милиметров гранатомет!

По отношение на технологиите нашият тест протече без никакви проблеми, с изключение на едно сриване. Графиките са на много високо до отлично ниво при подходящите настройки, светът на играта изобилства от хубави детайли, а настроението на осветлението осигурява осезаема атмосфера.

Звуците, като експлозии или изстрели, звучат изключително отчетливо и предават силата на истинските оръжия почти плашещо достоверно. Друг приятен детайл са устройствата за нощно виждане и козирките, които създават още по-реалистично усещане, отколкото в предшественика.

Какво остава да се каже в заключение? Кампанията на Call of Duty Modern Warfare 2 е точно това, за което феновете на нейния предшественик от 2019 г. сигурно са си мечтали: Специален трилър в стила на „Сикарио“, „Екстракция“ или „13 часа“, в който се чувстваме като най-готиния елитен войник на света и в който се редуват зрелищни екшън сцени и стилни стелт мисии.

Ако пренебрегнете ужасното преследване с коли, кампанията забавлява много добре феновете на шутърите с влечение към военните действия. Тя предлага рекордно разнообразие и се отказва от свръхскандални моменти като безвкусното нападение с отровен газ и военните престъпления в Modern Warfare от 2019 г., защото няма нужда от тях.

Преценка на редактора

Ще го кажа направо: Обожавам кампанията на MW2. Атмосферата на специалните сили, завладяващият дизайн на мисиите и разнообразните локации издигат сингъл плейъра малко над MW19 в моите очи.

Макар че малко ми липсват важните решения и различните решения от студената война в Black Ops, героите в MW2 са малко по-изтънчени. В моите очи това се дължи най-вече на отличните актьори, които вдъхват живот на Призрак, Алехандро, Грейвс и екипа почти на холивудско ниво.

Историята невинаги има стопроцентов смисъл, научих се да обичам или да мразя силно някои от героите – понякога и двете. Когато надписите се завъртяха, първата ми мисъл беше: Надявам се скоро да преживеем още истории с този страхотен актьорски състав, било то в продължение или в добавка към историята.

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...