CoD现代战争2》测试中:用惨败的任务突出战役

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MW2在单人战役测试中使出浑身解数,甚至比前作提供更多种类。只有一个任务能让我们上墙。

CoD《现代战争2》面临着一个非常根本的问题。你究竟是如何与迄今为止最成功的《使命召唤》的宣传活动结合起来的?

开发商Infinity Ward能否在这里做得更好,而不落入旧版《现代战争》三部曲的陷阱–每一部分都上演更多的爆炸、轰动和噪音,同时一点一点变得越来越笨拙?或者换个说法,如果不只是把更多的噪音轰鸣和廉价的震撼效果串起来,有可能超越2019年的《现代战争》吗?

首先,我们可以说明。2022年,CoD仍将是CoD! 在总共17个任务中,你必须在倒挂在摩天大楼上的情况下解救人质,从飞机上的枪口向恐怖分子开火,或者穿着迷彩服在看不见的情况下进入敌人的基地。

现代战争2》因其多样性和令人印象深刻的舞台效果而大放异彩,但同时它也有CoD系列所见过的最灾难性的任务之一。这有多大区别,以及这个故事是否仍然值得,是我们在这里测试的主题。

The Sicario Feeling

分期付款一直是《使命召唤》的最大优势之一,而《MW2》将这一水平再次提高了一个档次。在故事方面,游戏与2019年的《现代战争》联系在一起,这是原版MW三部曲的重启–我们的《现代战争2》故事回顾解释了你在玩之前应该知道的事情。 普莱斯上尉、幽灵、Gaz和Co.周围的141特遣部队回来了,当然,再次追捕恐怖分子。

(战争永远不会改变:《使命召唤》在2022年当然不能没有大量的爆炸)。
(战争永远不会改变:《使命召唤》在2022年当然不能没有大量的爆炸)。

这次与墨西哥卡特尔有关,并召集了墨西哥特种部队的亚历杭德罗-巴尔加斯等新人物。越过美国和墨西哥之间的边境墙的追逐,以及对一个毒枭别墅的访问,为前作中单调的沙漠地区提供了空间上的变化。

总而言之,这个设定比老套的中东恐怖分子传说要新鲜得多,并带来了《西西里岛》的氛围–有时我们真的觉得自己仿佛被传送到了丹尼斯-维伦纽夫关于亚利桑那州边境毒品战争的电影杰作。情节通过出色的表演片段或任务中的对话来推动,除了一些小的逻辑漏洞之外,为每个角色提供了可理解的动机。

我们特别喜欢高度专业的英语演讲者,但德语的同步性远远落后,有时似乎有点廉价–例如,当一个集团成员的头部被击中时,被强迫冷静地承认 “卡特尔有空缺。

(All Ghillied Up (Again): MW2提供了一个向CoD 4中的传奇任务致敬的机会,主角是Price上尉)
(All Ghillied Up (Again): MW2提供了一个向CoD 4中的传奇任务致敬的机会,主角是Price上尉)

然而,在英语中,即使是无线电中偶然的戏谑也会成为一个亮点,例如当鬼子在逃离敌人的枪口时讲了几个坏笑话来鼓舞他的队友的士气。现代战争2》在这里出乎意料地具有人性–这很适合游戏,因为它的角色看起来更加具体和有生命力。

∮如此交替,前所未有∮


任务本身迸发着玩家的多样性,并在短小的线性和较大的沙盒关卡之间摇摆,在这些关卡中我们或多或少都有自由发挥的空间。后者包括,例如,狙击任务 “暴力侦察”,我们作为一名穿着吉利服的狙击手攻击敌人的基地。我们从哪里出击,是绕过还是干掉巡逻队,以及何时放弃掩护冲向目标,完全取决于我们。

(任务是幻想的舞台,也总是有惊喜在里面。)
(任务是幻想的舞台,也总是有惊喜在里面。)

一般来说,MW2在隐身和战斗任务之间提供了一个很好的平衡,几乎从不要求我们安静。如果我们被发现,任务不会自动失败,而只是因为敌人呼叫增援而变得更加困难–这往往给我们带来比2019年《现代战争》更强烈的自由感。 这次也是对成群的敌人进行直截了当的射击,但往往即使在普通难度下也建议深思熟虑地进行。如果你扣动扳机的手指太快,你会很快搞砸一些任务。

举个例子:如果我们在地面上为我们的团队在AC-130J飞机的枪口下提供掩护,我们应该密切观察我们的目标并谨慎选择。否则,我们会用机载武器打到没有参与的平民,不得不从最后一个保存点开始。在某些情况下,我们甚至没有武器来对抗敌人的优势,不得不借助于初级的手工制作系统来制造工具和陷阱,以便从埋伏处进行攻击。

让我们清楚地认识到这一点。我们离战术射手还有很远的距离! 尽管如此,这样的微妙之处使得MW2看起来比平时更有智慧。MW2明确指出:《使命召唤》现在绝对比它作为一个沉闷的球星的名声要好得多!

(即兴创作。在这里,我们正在用收集的资源组装一个爆炸性的惊喜)
(即兴创作。在这里,我们正在用收集的资源组装一个爆炸性的惊喜)

Apropos智能:《现代战争2》中敌人的质量从一边到另一边波动很大,有时游戏顽固地派炮灰冲向我们,有时我们只面对少数几个装甲精英士兵,他们至少能可靠地寻找掩护和投掷手榴弹。特别是后者常常迫使我们重新思考,因为他们的保护性马甲有时会吸收一整个弹夹的子弹–特别是在更高的难度下,游击战术和用大口径武器精确爆头成为强制性的。

The Horror Mission

虽然其他任务的游戏实验几乎总是成功的,但其中一个特别的任务变成了纯粹的折磨,可能会被列为该系列历史上最糟糕的CoD任务之一! 为了寻找一个被绑架的目标,我们回到了前作的背景–乌尔兹克斯坦。在那里,我们必须通过劫持、冲撞和击落敌人的车辆,在疯狂的追逐中到达车队的首领。

(有时即使是在《使命召唤》中,改变视角对你有好处!)。这里我们倒挂在直升机上。)
(有时即使是在《使命召唤》中,改变视角对你有好处!)。这里我们倒挂在直升机上。)

这在最初的几分钟里其实是相当酷的,因为汽车控制得出奇的好,而且壮观的机动动作也相当有趣。但经过15分钟的驾驶和感觉像是500辆被毁坏的车辆,我们只希望任务最终能结束!”。因为每次当我们认为我们已经到达车队的顶端时,新的敌人吉普车和卡车就像变魔术一样出现,每次都是装甲更厚,武器更强。他们都是从哪里来的?

单调的生活很快就被荒唐的事情所取代:突然间,恐怖分子拆开一打火箭发射器,发射自杀式无人机并埋设地雷,这样我们就不得不以蛇形路线行驶。一切都在燃烧和爆炸。以及与之相关的游戏的乐趣。但它仍在继续:更多的车辆接近,我们拍摄,登机,继续行驶,打呵欠。最终,随着每走一公里和每辆破车的出现,我们内心的某些东西就会死去。25分钟后,我们对着屏幕大喊:”这什么时候才能停下来,他们还能有多少辆车!”

当我们意识到我们现在是第二次沿着赛道行驶时,因为这个关卡被设置成了一个赛道,最后的气氛和可信度都飞出了窗外。这样的任务是如何通过Infinity Ward的内部测试的,可能永远都是一个谜。

(带头盔和凯夫拉装甲的敌人很难破解,我们得到一个弹道盾牌来公平竞争)。
(带头盔和凯夫拉装甲的敌人很难破解,我们得到一个弹道盾牌来公平竞争)。

The last word

这个异常值有多大意义?归根结底,在其他方面质量一流的情况下,游戏时间为七到八个小时,你也许可以忽略灾难性的车辆任务–特别是由于故事后来出现了一个彻底令人惊讶的情节转折,重新洗牌。

最后的结局真的很有冲击力,有两场戏剧性的BOSS战,而《现代战争》系列的长期粉丝在片尾的场景中得到了非常特别的氛围享受。

(屋顶上的敌人有狙击步枪。但我们有一个40毫米的榴弹发射器!)
(屋顶上的敌人有狙击步枪。但我们有一个40毫米的榴弹发射器!)

在技术方面,我们的测试除了一次崩溃之外,没有任何问题。在适当的设置下,图形处于非常高到优秀的水平,游戏世界迸发出漂亮的细节,照明气氛提供了一种切实的氛围。

爆炸或枪声等声音听起来非常清脆,并传达了真实武器的力量,几乎是令人恐惧的可信的。另一个不错的细节是夜视装置和遮阳板,它们传达出比前作更真实的感觉。

最后还有什么可说的呢?使命召唤现代战争2》的战役正是其2019年的前作的粉丝们所梦想的。一部《西西里岛》、《摘录》或《13小时》风格的特种部队惊悚片,在其中我们感觉自己是世界上最酷的精英士兵,壮观的动作场面和时尚的隐蔽任务交替出现。

如果你忽略了可怕的汽车追逐战,这场战役很好地娱乐了对军事行动有偏好的射击迷。它提供了创纪录的多样性,并放弃了像2019年《现代战争》中无味的毒气攻击和战争罪行这样的过度丑闻时刻,因为它不需要它们。

Editor”s Verdict

我就直说了。我喜欢MW2的战役。在我看来,特种部队的氛围、扣人心弦的任务设计和多变的地点使单人游戏比MW19高出一点。

虽然我有点怀念《黑色行动冷战》中的重大决定和不同的解决方案,但MW2中的人物更复杂一些。在我眼里,这主要归功于优秀的演员,他们把幽灵、亚历杭德罗、格雷夫& Co.带入了生活,几乎达到了好莱坞的水平。

故事并不总是百分之百有意义,我学会了对一些人物的爱或恨–有时两者都有。当字幕滚动时,我的第一个想法是:希望我们很快就能体验到这个伟大演员的更多故事,不管是在续集还是在故事的附加部分。

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