Call of Duty: Modern Warfare 4 възкресява режима „Extraction“ DMZ в изцяло нов облик. Обобщаваме най-важната информация за базата на играчите, геймплея и новата карта „Hajin“.
Амбициозният режим „Extraction“ DMZ се завръща с Call of Duty: Modern Warfare 4 и ще излезе заедно с кампанията и мултиплейъра на 23 октомври 2026 г. Режимът е претърпял радикална промяна и обещава нови механики като собствена оперативна база (FOB), задълбочена система за прогрес и по-голямо разнообразие в мисиите.
В нашия обзор ще намерите най-важната информация за излизането, игровите механики и новата карта на DMZ в MW4.
Най-важното за DMZ на един поглед: дата на излизане, цена и съдържание
- Дата на излизане: DMZ излиза на 23 октомври 2026 г. (част от стартовия пакет на MW4).
- DMZ безплатен ли е? Не, за разлика от версията за MW2, DMZ вече е част от основната игра и не е отделен като Free2Play режим. Който иска да играе новия режим „Extraction“, трябва да си купи MW4 (70 евро за PC / 80 евро за конзола).
- Нова карта: DMZ се развива в новия регион Хаджин. Това е измислен регион на границата между Корейския полуостров и Русия, който се е превърнал в кризисна зона.
- Център за играчи: Новост е и Forward Operating Base (FOB). Това ново командно център можете да разширявате значително в DMZ.
- Собствена система за нива: DMZ разчита на собствена система за напредък от ниво 1 до 70.
- Фокус върху геймплея: Повече риск, нива на опасност, противници с изкуствен интелект, босове и PvP.
Forward Operating Base (FOB): Новата щабквартира
Едно от най-големите нововъведения е Forward Operating Base. Тази командна централа служи като връзка между вашите мисии и управлението на вашия напредък.
Лагерът започва като обикновен аванпост, но може да бъде разширен и подобрен до напълно оборудвана база с множество нови секции. Получавате, така да се каже, допълнителна система за напредък, която расте заедно с вас.
Table of Contents
Налични станции в началото
- Задачи в DMZ: В оперативния център ще намерите всички мисии и задачи за вашите рундове. Те ще ви помогнат да се запознаете с играта, разказват историята на DMZ и предлагат по-големи предизвикателства и награди.
- Оператор: Тук управлявате своя оператор, проверявате характеристиките му и го избирате за следващата мисия.
- Склад и екипировка: В склада можете да съхранявате плячката си или изработеното оборудване за бъдещи мисии и да съставите следващата екипировка за вашия оператор.
- Стрелбище: Тествайте на спокойствие въоръжените оръжия и приставки, преди да ги вземете на терен.
- Комплекти за оцеляване (Survival Kits): Тематични комплекти с плячка, които можете да използвате за екипировка или за системата за изработване.
- Мисия: Зад бодлива тел ви очаква тежък военен хеликоптер, който ще ви отведе директно до забранената зона и откъдето започва всяка мисия в DMZ.
Чрез FOB извършвате всички подготовки, преди да започнете нова мисия. Ако успешно изпълните мисии в Хаджин, можете да разширите и подобрите базата си, като отключите нови станции.
Отключваеми станции чрез напредък
- 3D-принтер: Използвайте извлечените ресурси, за да си произвеждате лесно оборудване и консумативи.
- Оръжейник: При оръжейника можете да модифицирате заловени оръжия с пари от играта или да изработите нови оръжия с подходящите чертежи.
- Търговец: Предлага ежедневно променяща се оферта от оръжия и екипировка срещу пари от DMZ.
- Табло с босове: Намерете информация за мощни лейтенанти и командири, които след това можете да преследвате и елиминирате. За това ще получите много XP и ценно оборудване.
- Класация за глави: Списък с най-успешните PvP ловци на глави и убийци в играта. Който атакува други играчи, натрупва награда за главата си и се превръща в изгодна мишена за ловците на глави.
- Витрина с военни значки: Покажете трофеите си от победените противници.
- Напредък в DMZ: Отделен път за отключване в DMZ, чрез който можете да спечелите рецепти за принтери, нови FOB станции и друго съдържание.

Новата карта „Хаджин“: Места и нива на опасност
Мисиите ще ви отведат в опасната забранена зона „Хаджин“. Новата карта е тясно свързана със събитията от кампанията за един играч на Modern Warfare 4 и представя оспорвана гранична зона в триъгълника между Северна и Южна Корея, както и Русия. Картата предлага разнообразна комбинация от градски зони, гъста гориста околност, както и строго охранявани индустриални и военни комплекси.
Сред забележителностите са, наред с другото, 14-та политическа затворническа, въздушната база „Чанг-сан“, общата болница „Мирае“, стадион „Вълците“ или ядреният реактор „Ханеул“. Има разнообразни локации, всяка от които предлага различна степен на опасност. Колкото по-опасен е даден регион, толкова по-силна съпротива ще срещнете там – но можете да се надявате и на по-добра плячка.
Динамични заплахи и система за скритост
- Нива на заплаха (Threat Levels): Въпреки че всяка зона има основно ниво на заплаха, зад него се крие и динамична система. Ако действате шумно и непредпазливо, изкуственият интелект ще реагира на вашето нахлуване, ще повика подкрепления и временно ще повиши нивото на заплаха.
- Механика на скритостта: За да не се случи това, можете да използвате оръжия със заглушители или близък бой, за да елиминирате противниците възможно най-безшумно. Освен това можете да избягвате конфронтации и да заобикаляте патрулите, за да стигнете до целта си възможно най-незабележимо.
- Разнообразие на противниците: На картата ви очакват множество противници, управлявани от изкуствен интелект, под формата на пехота, патрули с превозни средства и хеликоптери, танкове, както и дронове. Не забравяйте обаче, че и други играчи се движат по картата.
- Придвижване: За да се придвижвате по картата, можете да използвате разнообразни сухопътни, водни и въздушни превозни средства (и дори автономен влак). На бензиностанциите дори можете да ремонтирате и зареждате превозните си средства.
Режими на мисии: Имате три опции
Можете да персонализирате игралното си преживяване в DMZ чрез опциите за мисии и по този начин да определите какви цели ще си поставите за следващата си мисия:
- Сюжетни мисии: Задачи със собствени кратки истории, които изпълнявате за по-големи награди.
- Динамични операции (Dynamic Ops): Бързи задачи директно в зоната, които при успех осигуряват снабдителни доставки с нарастваща рядкост.
- Свободно проучване: Започвате рунда без конкретна мисия и по време на мача си търсите собствени цели или се скитате, за да нападнате други играчи.
Геймплей и прогрес: По-висок риск, по-добра плячка
Разработчиците подчертават, че в DMZ отново ще има осезаемо по-голям риск, за да се почувстват успешните рундове още по-награждаващи:
- Риск за персонажа: Ако вашият оператор загине по време на мисия, вие губите ценен напредък и екипировка. Той не е загубен завинаги, но ще трябва да похарчите ресурси, за да го върнете. Мисиите вече няма да изглеждат без значение, защото винаги има нещо, което е заложено на карта.
- Предмети от плячката, които могат да бъдат загубени завинаги: Всички предмети от плячката, които носите със себе си по време на мисия и не сте успели да изтеглите, се губят безвъзвратно при смърт или изпускане. Затова, ако сте събрали наистина ценна плячка, трябва да направите всичко възможно, за да я върнете безопасно в базата.
- Собствена система за нива (от 1 до 70): Чрез мисии, изпълнени задачи, победени босове, спечелени награди за глави и усърдно събиране на плячка вие натрупвате XP и отключвате нови строителни планове и станции за FOB в пътя на DMZ. Това има за цел да ви мотивира в дългосрочен план и да разширява възможностите ви стъпка по стъпка.
- Награди за глави и босове: PvPvE-геймплеят ще бъде обогатен със собствени системи. Особено агресивните PvP-играчи получават награди за глави, което ги превръща в привлекателна мишена. Освен това има силни AI-противници под формата на босове, които можете целенасочено да преследвате за специални награди и допълнителен XP.
- Рейтинг на представянето: След всеки мач получавате отчет след действие, който оценява представянето ви в категориите „Битка“, „Събиране на плячка“ и „Оперативни цели“. Класирането в S-Tier ви носи най-добрите бонуси и има за цел да мотивира играчите да извлекат максимума от всеки рунд.

В новата DMZ CoD е почти неузнаваема
С отказването от Free2Play, новата играческа база като основа за прогресия, динамична карта и по-тежки последствия при смърт, DMZ се стреми да се позиционира като зрял режим за екстракция.
Новият режим изглежда по-сложен и предлага значително повече опции, отколкото сме свикнали досега в Call of Duty. Дали разширената концепция ще доведе до хармонично преживяване в стил „Extraction“, което може да се превърне в сериозна конкуренция за други игри от жанра като Hunt: Showdown, PUBG или Arc Raiders, ще стане ясно на 23 октомври. Във всеки случай MW4 вероятно е станал значително по-вълнуващ за феновете на „Extraction“.

