16.2 C
Берлин
петък, септември 23, 2022

CoD Modern Warfare 2: Нашите 7 първи геймплей наблюдения от бетата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
55FollowersFollow

След първия бета уикенд обобщихме какво ни хареса и какво не. Какъв е мултиплейърът в CoD MW2? Ето и първата ни присъда!

По време на първия бета уикенд на CoD Modern Warfare 2 се впуснахме в битката за вас и за първи път изпробвахме мултиплейъра.

Въпреки че все още е твърде рано да се преценява, ние изброихме седем важни точки, които веднага привлякоха вниманието ни. Какво е впечатлението ви от бетата? Напишете ни вашите преживявания, притеснения и положителни впечатления в коментарите под статията.

1. Звукът е фантастичен (и тактически!)

Акустично, както Vanguard от 2019 г., така и Modern Warfare бяха наистина силни, но Modern Warfare 2 от 2022 г. ги изстреля нагоре. Това се дължи на звуковия енджин, който Infinity Ward разработи от нулата и който се забелязва още от първата секунда на бетата: звуците от изстрели и презареждане са богати и изключително реалистични, а експлозиите имат бас и сила.

Но звуците на стъпките са още по-забележими: най-накрая можем да разберем дали някой е пред, зад, над или под нас само по звуците. Например, ако враговете на етажа над нас бягат с бясна скорост, можем да ги открием удивително точно по стъпките им.

Това като цяло ни прави по-малко зависими от минимап или други елементи на потребителския интерфейс и превръща слушането в нов тактически инструмент в арсенала ни. Ако слушате внимателно и редовно, можете да спечелите предимство като в Hunt Showdown или Rainbow Six Siege.

2. Дизайнът на картата 6vs6 е много по-добър

Досега успяхме да тестваме обстойно трите карти 6vs6 Farm18, Breenberg Hotel и Mercado Las Almas – и всички те са убедителни до момента. Infinity Ward най-накрая намери много добра междинна точка между класическия и ясно четлив (но често скучен) дизайн с 3 ленти от миналото и сложността и почти лабиринтовото разположение на Modern Warfare 2019.

(Това, което видяхме от картите на MW2 досега, ни кара да се чувстваме много положително.)
(Това, което видяхме от картите на MW2 досега, ни кара да се чувстваме много положително.)

След само няколко бета рунда имаме добра представа за оформлението на картите, но все още има преки пътища или други тънкости, които трябва да бъдат открити тук и там. Въпреки това потокът на играта е ясно на преден план: маршрутите са ясни, покритието е разумно разположено.

Освен това има и визуално разнообразие: картите имат силни и ярки цветове, без да са прекалено цветни или преувеличени, а сиво-кафявата кал на предшественика най-накрая придобива повече характер.

3. Новите режими на игра са напълно вълнуващи

В бетата на Modern Warfare 2 досега играхме двата нови варианта Knockout и Prisoner Rescue – и двата ни изненадаха положително! Защото и двете предлагат много приятна промяна на темпото в сравнение с бързите тичане и стрелба в Domination, Team Deathmatch &; Co. и умишлено сменят предавката надолу. И двата режима са изградени около целите на мисията и не разполагат с автоматични респонси. Който умре, е аут – освен ако съотборниците ни не се притекат на помощ и не ни изправят на крака.

(Досега в бетата можеше да се играе в Search & Destroy (на снимката), TDM, Domination, Knock Out и Prisoner Rescue.)
(Досега в бетата можеше да се играе в Search & Destroy (на снимката), TDM, Domination, Knock Out и Prisoner Rescue.)

Това създава вълнуващо състезание: Дали да помогна на другаря си да се изправи, или да пазя тези двама мъртви противници? Трябва ли да охраняваме Гизел, или по-скоро да чакаме освободителите на мястото на извличане?

Изведнъж CoD повдига тук стратегически въпроси, които иначе бихме предпочели да се намират в Rainbow Six или Counter-Strike. Разбира се, това в никакъв случай не превръща MW2 в истински тактически шутър, но рецептата работи изненадващо добре и обогатява изключително много репертоара от режими. Тук можете да видите как се справихме в един от първите рундове на спасяване на заложници:

4. Новата система за бонуси е ненужно сложна

Перките, пасивните бонуси за вашия герой в мултиплейъра на CoD, са напълно преработени в MW2. И ако се съди по бетата, не е задължително да е към по-добро! Подробности за работата на новата система можете да прочетете в нашия преглед на всички привилегии и ленти в Modern Warfare 2.

Тук трябва да се каже следното: фактът, че третата (бонус) и четвъртата (крайна) функция се активират само с течение на времето в хода на мача, е тромав и неправилен. Това е така, защото основни подобрения като Ghost остават блокирани в началото на рунда, което ни оставя беззащитни и без никаква противоотрова срещу ранен безпилотен самолет.

(Най-високите бонуси накратко (отгоре наляво: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).
(Най-високите бонуси накратко (отгоре наляво: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird“s Eye).

Освен това системата е объркваща, защото в разгара на събитията е лесно да забравите кои бонуси са активни и кои не. Например в багажа си имам добавката Fast Hands за по-бързо презареждане, но тя се активира едва след две трети от мача и наистина намалява времето за презареждане – докато се адаптирам към новото време, рундът почти е свършил отново. Друг недостатък: ако влезем в текущ рунд, автоматично сме в неизгодно положение, тъй като всички останали отдавна са се движили наоколо с пълните си бонуси, докато ние все още трябва да презареждаме.

5. Gunsmith 2.0 намалява Grind

Повишаването на нивото на оръжията вече е много удовлетворително в бетата и значително намалява нуждата от нови модели оръжия. Причината за това е съвсем проста: ако сме играли с М4 достатъчно, за да отключим М16 например, куп приставки от М4 се поемат директно – защото и двете оръжия принадлежат към едно и също семейство.
Не се налага да започваме досадно отначало с всеки пистолет, както преди, но след кратко време вече имаме солидна колекция от ръкохватки, мерници & Co. в началото, която можем да завинтваме навсякъде. Това прави изпробването и експериментирането с оръжията много по-приятно, отколкото в предишните части на CoD.

6. scorestreaks & killstreaks работят заедно

Modern Warfare 2 отговаря на вечния въпрос на CoD „Убийствени или резултатни удари?“ с нелицеприятно и смело „да“ и постига целта. Бета версията вече показва много добре как изглежда това: В менюто просто избираме с натискането на един бутон дали искаме да събираме мощни награди като ракетни атаки или въздушни удари за серия от убийства или за точки, които получаваме при изпълнението на целите на мисията.

Така че тези, които обичат да играят за отборна победа и нямат толкова много вода за прицелване в кръвта, все пак могат да призоват на помощ атакуващ хеликоптер с малко умения. В същото време класическата система е запазена за всички, които обичат да се стремят към нови рекорди в стрелбата.

И компромисът работи: В бета версията и двете системи работят еднакво добре. По този начин CoD MW2 се отваря за значително повече стилове на игра и най-накрая дава на играчите пълен контрол върху начина, по който искаме да печелим поредици.

7. TTK е малко прекалено бърз

MW2 прилича на Modern Warfare от 2019 г. в много отношения и това, разбира се, не е изненада само по себе си. Връща се и много краткият TTK – така че умирате само след няколко попадения, а престрелките обикновено се решават след няколко мига. В бета версията на MW2 обаче TTK понякога все още се усеща твърде бързо, често имахме чувството, че сме били ударени само веднъж и героят ни се е приземил директно с лице в тревата.

(TTK в MW2 е изключително бърз и почти всеки изстрел приключва на мига.)
(TTK в MW2 е изключително бърз и почти всеки изстрел приключва на мига.)

Килткамерата дава яснота в такива случаи: Противникът ни е улучил с поне три куршума. Но въпреки това усещането за безпомощност остава – често в MW2 просто нямаме възможност да се бием.

Минимална корекция на времето за убиване би могла да бъде достатъчна, за да се преодолеят такива ситуации, които се възприемат като несправедливи. Въпреки всички критики, трябва да отбележим, че Modern Warfare 2 основно подобрява рецептата на своя предшественик по отношение на поведението на оръжията. И там играта с оръжие вече беше на най-високо ниво.

Преценка на редактора

Бетата на Modern Warfare 2 е много забавна и нямах търпение да започна на следващия ден. И аз приемам това като много добър знак за стрелеца. Изводът е, че тук почти нищо не е измислено наново, а по-скоро се надгражда основната рамка на Modern Warfare.

Повечето от нововъведенията работят добре и се усещат разумно: Новият оръжейник, потокът на картите, разнообразните режими. На няколко места обаче промените не изглеждат много добре обмислени: Защо да изхвърлите през прозореца една абсолютно перфектно функционираща система за бонуси и да я замените с объркваща система за отключване?

От друга страна, нямам никакъв проблем с много критикуваната минимална карта. Както и във Vanguard и Modern Warfare, играчите не се показват като червени точки, когато стрелят без заглушители. Но ако трябва да бъда честен: през последните няколко години се справях много добре с това. И хей, сега мога да намирам играчите по стъпките им, което е много по-яко!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Добър PR или смешен? EA въвежда Ted Lasso и AFC Richmond във FIFA 23 и FUT

За първи път EA Sports интегрира измислен клуб, включително играчи и треньори, в поредицата FIFA. Това предизвиква смесени реакции. За...

„STAR WALKIN'“ – Официална песен на LoL Worlds 2022 от Lil Nas X Пуснат

Самопровъзгласилият се за президент на League of Legends пусна официалната песен за Световното първенство в Северна Америка през 2022...

Графичните карти остават скъпи – шефът на Nvidia потвърждава високите разходи за чипове

Новите карти RTX-4000 бяха представени и идват с висока цена. Според Дженсън Хуанг не се очаква продуктите да поевтинеят. Новото...