17.1 C
Берлин
петък, май 17, 2024

Call of Duty: Warzone – Кожата на Maxis Dark Dispatch е с грешка? Завършващото движение не работи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Както се вижда от видеоклип в Reddit, скинът Dark Dispatch на Саманта Максис в Warzone очевидно е с бъгове.

Проблеми със засичането на сблъсъци или просто още един бъг в Warzone? Този въпрос в момента занимава общността на CoD в Reddit. Разгледахме го за вас.

Проблем с поставянето или грешка?

Всъщност трудните за изпълнение, но абсолютно смъртоносни завършващи движения в Warzone са гаранция за сигурно убийство. Обикновено се промъкваме към врага, изпълняваме движението в близък бой и го ликвидираме, без да се налага да изстрелваме куршум по него. Видеоклип на потребителя „underlicou“ в Reddit обаче показва защо „нормално“ очевидно е разтеглив термин за разработчиците на Battle Royale шутъра.

Това, което изглежда като урок по танци под музиката на рап дуото Kris Kross, почти се обърка за Underlicou и можеше да превърне това, което трябваше да бъде сигурно убийство, в обратното. Отново ли е бъг в Warzone или противникът на underlicou просто е стоял в неудобна позиция?

Познат проблем

Някои коментари потвърждават, че вече са имали подобен опит със скина на Maxis Dark Dispatch, а други отбелязват, че може да става въпрос за обикновен бъг в откриването на сблъсъци. С други думи, в действителност не е имало достатъчно място за изпълнение на завършващото движение, поради което анимацията е започнала, но не е завършила поради липса на място. Един потребител пише за проблема:

Завършващият ход не е с грешка. Играта определи, че за анимацията е необходимо повече място. Играта ще отмени завършващ ход, ако открие сблъсък със стена или обект. Това е често срещан проблем при широките, светкавични изпълнения, дори когато добавиха някои от BOCW]

Всъщност цялото нещо трябва да изглежда така:

Бъгът много напомня на прословутия Rambo fail от 2021 г., който обърка работата на един или двама играчи в Warzone. Дори и тогава това беше проблем с откриването на сблъсъци и водеше до факта, че ако нямаше достатъчно място за изпълнение на финиша, анимацията се прекъсваше и оставяше играча в недоумение. Въпреки че този път вероятно не е пряко виновна компанията Raven Software, общността отдавна призовава завършващите движения да се изпълняват независимо от средата. Предстои да разберем дали наскоро обявеният оператор на Терминатор също ще трябва да капитулира поради недостатъчно място.

Както показа новата карта Fortune’s Keep, разработчиците на Warzone понякога изглежда имат проблеми с проверките за сблъсък, особено когато става въпрос за играчи в стени.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Мъртвите на дневна светлина се срещат с Dungeons & Dragons: ужаси в нов фентъзи формат

На3 юни 2024 г.светът на игрите ще стане свидетел на необикновено сливане на две емблематични вселени. Behaviour Interactiveобяви, че...

Final Fantasy 14 разкрива големи промени в работата за Dawntrail

Final Fantasy 14 разкри основните промени в професиите, които ще се появят в Dawntrail, както и подчерта новите визуални...

Голямата актуализация на Starfield е тук: С новата кръпка вече няма да се губите

Преди няколко дни Bethesda обяви, че в средата на май ще пусне най-голямата актуализация на Starfield до момента. То...