1.1 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

(Усещането да умреш с един удар) – YouTuber на CoD критикува MW3, но има надежда

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Според експерта по CoD TheXclusiveAce, Modern Warfare 3 страда от исторически проблем в поредицата. Но той скоро може да бъде решен

Боевете в мултиплейъра наCoD Modern Warfare 3всъщност би трябвало да са малко по-справедливи, тъй като TTK е увеличен в сравнение с предшественика.

Това означава, чесредно са необходими повече попаденияза да се изпрати враг на земята – това дава на играчите повече време за реакция при обстрел.

При това обаче стриймърът на CoD и автор на ръководства TheXclusiveAce все още вижда сериозен проблем (от минута 9:20):

В (актуалното му видео)(вж. по-горе) той описва, че винаги има ситуации, в които „имаш чувството, че умираш след един или два куршума“. Каква е причината за това и защо експертът по CoD има големи надежди за поправка?

Същността на проблема:Специалистът по CoD обвинява за възприеманата истина, че умираш твърде бързо в MW3, колебанията в сървърните връзки и десинхронизацията. Информацията от страна на клиента (за играча) не е напълно синхронизирана със сървъра – това води до ефектите на гумената лента, например.

Често имате чувството, че противникът ви може да ви отстрани с един или два изстрела, но ви трябват пет-шест куршума. Особено когато TTK е по-бавен, отколкото в предишните години, това е много лошо изживяване при игра. Не във всеки мач е така. Но ако връзката е лоша, наистина го забелязвате

Историята се повтаря:Според TheXclusiveAce този проблем е повтарящ се и в по-голяма или по-малка степен присъства в почти всички издания на CoD през последните години. С особено голямото натоварване на сървърите при пускането им на пазара сървърите на CoD изглежда са хронично претоварени.

В старите ми ревюта за CoD това оплакване се появяваше почти винаги. Може би това е свързано с претоварените сървъри. Човек би си помислил, че [разработчиците] вече ще са овладели това, но то продължава да се случва.

Надеждата се вижда:В исторически план проблемът със силно колебаещото се TTK обикновено се решава бързо. Защото, както подозира TheXclusiveAce, с намаляването на натоварването на сървъра разочароващите ситуации скоро изчезват.

Силно предполагам, че тази критика с времето ще се размине. Тя се стабилизира всеки път след излизането на CoD. Историята показва, че често е зле в стартовия прозорец, а след това става все по-добре и по-добре.

Фактът, че винаги има проблеми при стартирането на големи онлайн заглавия, би трябвало да е голяма изненада за много малко играчи. Неведнъж огромният наплив от потребители дори парализира напълно игрите.

Какъв е вашият опит с проблеми със сървърите? Често ли и вас ви измъчват опашки, бъгове и гумички или съзнателно избягвате периода на пускане на играта? Споделете ни какво мислите в коментарите.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...