Отзивите за затворената бета версия на Battlefield 6 са основно положителни. Един играч обаче се вглежда внимателно и събира интересни детайли, които според него липсват в сравнение с предшествениците.
През последните седмици е почти невъзможно да се избегне Battlefield: от 7 до 10 август се проведе първата затворена бета версия, а сега следва вторият кръг от 14 до 17 август.
В първия тест само в Steam участваха над 300 000 играчи и много от тях са ентусиазирани. Стрелковата игра иска да се върне към корените си и да предложи мощна екшън на обширни карти – без футуристични екстри, стерилни декори или технически провали.
Първите впечатления на нашите GameStar тестери са оптимистични, а общността също е настроена положително. Въпреки това, атмосферата все още се нуждае от подобрения, според един потребител на Reddit.
Той е събрал с много труд малките, атмосферни детайли, които правеха предшествениците още по-реалистични. Затова според него те липсват в Battlefield 6 , въпреки че много играчи вероятно дори не са забелязали отсъствието им.
Какво може да научи Battlefield 6 от предшествениците си
Потребителят junkerz88
се е постарал да събере в Reddit липсващите детайли от предшествениците на BF6. Всички те имат общо това, че придават още по-интензивна атмосфера на битките в Battlefield 1 и 5. Въпреки че новата част вече показва сериозна мощ в бета версията, според собствените стандарти все още има място за подобрения:
Списък с малки детайли, които BF1 и BFV са направили за потапяне в играта, а BF6 бета версията не е
от
u/junkerz88 в
Battlefield
Повечето от изброените от него точки са потапящи в атмосферата детайли. Те не правят голяма разлика в играта, но за него (и за много други) допринасят значително за усещането от играта.
Например, той критикува факта, че в зависимост от ситуацията, кръвта или мръсотията трябва да се отпечатват и върху собственото оръжие. Липсват и атмосферни ефекти като дъжд или мъгла, които биха допринесли за повече реализъм на бойното поле.
Особено по отношение на звука още има много какво да се желае. Хората, които горят в пламъци, не крещят от болка, както в предишните версии. Когато героят ви се хвърли на земята или се изправи бързо, той не издава нито звук. Дори когато войниците са застреляни и молят за реанимация, според автора на поста досега липсва драматизъм в гласовете, които преди молеха панически за помощ.
Дали ви харесва да слушате виковете и стоновете, остава да прецените сами, но звуковия фон определено допринася за атмосферата. Все пак войниците са изложени на екстремни ситуации. Пълният (и много обширен) списък можете да намерите по-горе. border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid“ height=“315″ src=“https://www.youtube.com/embed/1lh_kTR4b1o“ frameborder=“0″ width=“560″ allowfullscreen=“allowfullscreen“>
Това беше голяма сила на Battlefield в миналото
Въпреки тази критика, той подчертава, че се е забавлявал много с бета версията. Други са съгласни с него в коментарите и дори добавят още подробности, които им липсват.
The_Rube_ отбелязва, че анимациите са много по-опростени в сравнение с последните две части. За него това допринася много за атмосферата, например, че първо трябва да извадиш щифта на гранатата, за да я активираш, че наистина можеш да почувстваш силата на удара при падане от голяма височина или че войниците биват отхвърлени от експлозията на превозно средство.
За него такива детайли бяха в миналото това, което наистина отличаваше Battlefield:
Радвам се, че сте убедени, че сме се върнали и съм съгласен, че сме направили голяма крачка напред в сравнение с 2042. Липсват обаче толкова много детайли […], които държат играта на 7/10, когато може да бъде 9. Не толкова отдавна Battlefield беше известен именно с такива потапящи детайли.
Като цяло, въпреки че играта е много забавна, на много играчи в Reddit им липсва усещането от тогава
, за да могат да говорят за истинско завръщане към корените. До излизането на играта на 10 октомври EA и DICE имат още малко време, за да поработят върху атмосферата.