Wardogs sferra un attacco su più fronti: la Stagione 3 introduce una nuova mappa, un wipe e 185.000 ban

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Bulkhead rallenta la progressione, introduce cicli trimestrali e privilegia misure anti-cheat basate sull’IA per garantire battaglie eque.

La terza stagione di Wardogs prenderà il via il 12 novembre. In programma ci sono una nuova mappa urbana, una nuova modalità limitata e un’enorme ondata di ban che colpirà 185.000 account.

Lo sviluppatore Bulkhead ha confermato i dettagli all’inizio della settimana. Lo studio ha svelato i piani per un reset completo e alcune modifiche alla progressione. In questo modo, gli sviluppatori intendono «ricreare il viaggio di scoperta collettivo e il senso di soddisfazione» che hanno caratterizzato lo sparatutto tattico da 100 giocatori sin dal suo lancio in Early Access.

Focus sul combattimento ravvicinato e sui duelli equi: ecco come funziona la nuova modalità Limited

La nuova mappa è fortemente incentrata sui combattimenti ravvicinati. Chi desidera condizioni di gioco più eque può cimentarsi nella modalità Limited. Questa offre “un modo alternativo di vivere il gioco”, poiché limita in modo mirato armi, munizioni, armature e veicoli.

L’elenco completo delle restrizioni non è ancora definitivo. Attualmente, tuttavia, comprende esclusivamente munizioni FMJ, un limite alle armature di livello 2 e una selezione ridotta di veicoli d’assalto.

«La modalità mira a preservare l’esperienza di gioco delle prime e medie fasi di combattimento e a ridurre il vantaggio offerto dall’equipaggiamento più potente», comunica il team.

Tre mesi per stagione: Bulkhead rallenta il ritmo di progressione

Bulkhead ha inoltre confermato che in futuro le stagioni saranno più lunghe. Da subito dureranno tre mesi. Ciò darà ai giocatori «più tempo per lavorare sui propri obiettivi prima di ogni reset e al team di sviluppo più tempo per preparare i futuri aggiornamenti». La progressione dovrebbe inoltre «avvicinarsi nuovamente al ritmo della Stagione 1». Lo studio ha ammesso che la Stagione 2 «ha accelerato il percorso in modo troppo aggressivo».

«La Stagione 3 mira a offrire ai giocatori un nuovo campo di battaglia che possano esplorare insieme, oltre a una progressione per cui valga la pena investire tempo», ha spiegato Joe Brammer, CEO di Bulkhead. «Stagioni più lunghe danno a tutti più spazio per raggiungere i propri obiettivi e a noi il tempo necessario per sviluppare i prossimi passi in modo oculato.»

185.000 account bloccati: l’apprendimento automatico potenzia il sistema anti-cheat

In concomitanza con la Stagione 3, Bulkhead ha rivelato di aver «attivato ulteriori livelli del sistema anti-cheat». In precedenza, gli sviluppatori avevano analizzato 187 milioni di ore di gameplay utilizzando l’apprendimento automatico. Grazie a quasi quattro milioni di giocatori unici dal lancio, il team ha raccolto dati sufficienti per anticipare queste misure, originariamente previste solo per il prossimo anno.

«Gli exploiter, i commercianti di denaro reale e le reti di gold farming» sono stati bannati in modo permanente e hanno perso i diritti di hosting sui server. Per il 2027 è inoltre prevista l’introduzione di un Player Trust Score.

«Proteggere le persone che giocano in modo corretto a Wardogs è essenziale per tutto ciò che stiamo costruendo qui», ha aggiunto Brammer.

Roadmap fino al 2028: riorganizzazione del metagame per la versione 1.0 e porting su console

Per il 2027 sono previsti anche cambiamenti significativi al metagame – tra cui un nuovo sistema di progressione – mentre Bulkhead lavora con determinazione alla versione 1.0 di Wardogs. Le note complete sulla patch per la Stagione 3 saranno pubblicate prima dell’inizio.

Wardogs ha celebrato il 10 settembre il suo lancio in Early Access su Steam. Le versioni per PS5 e Xbox Series X/S dovrebbero seguire nel 2028.

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