Modern Warfare 4 DMZ: Jogadores estão furiosos com a nova vantagem de auto-ressurreição

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Uma nova vantagem permite a auto-ressurreição gratuita no modo de tiro de extração. A comunidade está em polvorosa, mas a agitação pode ser infundada.

O modo de jogo de extração DMZ do Modern Warfare 4 só está online há dois dias – e apenas para quem fez a pré-encomenda. No entanto, uma determinada funcionalidade já está a causar grande agitação na comunidade: permite que os jogadores se reanimem sozinhos após a morte.

A auto-reanimação tem suscitado muitas críticas

A habilidade chama-se Possum e faz parte dos muitos talentos que podem desbloquear ao subir de nível os vossos operadores. A mecânica por trás disso é simples: quando a habilidade estiver ativa, podem reanimar-se uma vez por partida após a vossa morte, bastando para isso premir um botão. Com isso, entras no estado «Last Stand» e tens de te recompor a partir dessa posição vulnerável no chão. No total, o percurso da morte de volta ao combate demora cerca de dez segundos sem interrupções. No entanto, perdes todo o loot recolhido ao reanimares-te – ou seja, recomeças do zero.

O facto de, num jogo de tiro de extração, ser possível ressuscitar dos mortos é, sem dúvida, uma funcionalidade ousada para o DMZ. Além disso, quando um adversário é eliminado, é quase impossível perceber se ele tinha essa habilidade equipada. Isso significa que qualquer jogador morto pode regressar mais tarde na partida e vingar-se assim que baixarem a guarda. A desbloqueio é, além disso, extremamente rápido! Quem se concentrar totalmente na trajetória de Warfighter no progresso dos operadores desbloqueia o Possum em poucas horas. A probabilidade é, portanto, elevada de que, numa ronda de DMZ, alguém esteja apenas à espera da sua oportunidade. Afirmar que o Possum dividiria a comunidade de Call of Duty seria um eufemismo.

«O Possum é uma verdadeira porcaria e tem de ser eliminado o mais rapidamente possível», escreveu pdmaloney94 no subreddit da DMZ. «Na minha opinião, esta mecânica destrói a DMZ e tira toda a emoção das partidas. Agora, depois de eliminarmos uma equipa inteira, temos de ficar a tomar conta dos seus cadáveres até termos a certeza de que estão de volta à sala de espera? Quem, por todos os motivos, achou que isto era uma boa ideia para um jogo de tiro de extração?»

Muitos jogadores partilham desta opinião. «Acabei de fazer uma jogada decisiva num 1 contra 3 no centro comercial subterrâneo. Quando quis reanimar o meu companheiro de equipa antes de saquear alguém, o primeiro adversário abatido estava num canto e abateu-me», escreveu SkinDiesel. «Por que raio se inclui uma vantagem destas num jogo de tiro de extração? Ainda consigo compreender a auto-ressurreição e o «Aderpressen», mas ressuscitar-se gratuitamente da morte em todas as partidas é simplesmente uma loucura.”

No entanto, também há vozes mais calmas que avaliam o Possum de forma mais objetiva e sugerem estratégias de contra-ataque. «Continuem simplesmente a avançar. De qualquer forma, eles não conseguem alcançar-vos, porque não têm saque para vos perseguir», sugeriu o cleppingout. O Wilus82 também apresentou uma ideia interessante: «Li que há quem sugira simplesmente colocar minas de tropeço ou minas terrestres sobre os cadáveres.»

Até mesmo YouTubers de renome da comunidade de Call of Duty já estão a criticar duramente esta funcionalidade. Phixate descreveu-a como «completamente desequilibrada», enquanto Wynn-Gaming Possum a classificou simplesmente como «louca». A principal crítica centra-se sobretudo no impacto nos combates entre equipas. Afinal, avançar sobre uma equipa adversária assim que se elimina um membro e se reduz o seu número é uma tática intemporal. Quando esta suposta vantagem numérica se esvai repentinamente no meio do combate, isso altera radicalmente a dinâmica.

A minha opinião? Espero que o Possum não seja enfraquecido por enquanto – pelo menos durante algumas semanas. Deixem-no funcionar primeiro. Afinal, esta habilidade já está a levar os jogadores a desenvolver novas estratégias interessantes. Dois dias não são, de longe, suficientes para avaliar se a habilidade destrói realmente o equilíbrio do jogo. Deixem o meta-jogo estabilizar-se primeiro e dêem tempo às pessoas para explorarem o talento até aos seus limites. Se, em dezembro, ainda for um problema, podemos sempre chamar o exterminador para lidar com o Possum.

A propósito, o novo talento do Possum não é a única coisa que está a causar espanto neste momento. Os jogadores aparecem no meio das ruas e são atropelados imediatamente – o que é bastante divertido. Resta saber que outras curiosidades irão surgir quando o grande público tiver acesso ao jogo ao longo do dia.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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