Se dice que dos componentes de la PS6 costarán más que una PlayStation actual

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Según fuentes internas, solo los componentes de memoria de la PS6 podrían costar más de 680 dólares.

Otra vez malas noticias para todos aquellos que aún tienen esperanzas de que las consolas de nueva generación sean asequibles: según el conocido experto en hardware KeplerL2, en la PlayStation 6, solo los costes de la memoria RAM y el disco SSD podrían superar actualmente los 680 dólares estadounidenses. Así lo afirma en Foro de NeoGaf.

Si se cumple la previsión, es probable que la próxima consola de Sony supere la barrera de los 1.000 dólares ya en su lanzamiento. Actualmente, Sony cobra en EE. UU. unos 600 dólares por la PS5 sin unidad óptica y unos 650 dólares por la PS5 con unidad óptica.

La razón principal del precio es, una vez más, el auge continuado de la IA, que ha disparado los costes de adquisición de los módulos de memoria y otro hardware en todos los ámbitos.

Más de 680 dólares por la memoria

Según el conocido experto en hardware de AMD, KeplerL2, solo el coste de la memoria RAM y la memoria flash NAND de la PlayStation 6 ascenderá a «más de 680 dólares» por consola.

KeplerL2, que ya ha proporcionado en el pasado información fiable sobre el hardware de AMD, afirma en El foro NeoGaf también señala que estos componentes eran aún considerablemente más baratos en el momento en que Sony finalizó el diseño de la consola.

Al inicio de la fase de diseño de la próxima consola PlayStation, el precio de 1 GB de memoria GDDR 7 habría sido aún de 3 dólares. A raíz de la crisis de la memoria, el precio habría subido entonces a entre 20 y 30 dólares.

La crisis de la memoria como factor de aumento de precios

El principal responsable del fuerte aumento de los precios de componentes clave, como los chips de memoria, es, sobre todo, el auge continuado en el ámbito de la inteligencia artificial. Las grandes empresas tecnológicas y los operadores de centros de datos de IA están adquiriendo actualmente grandes cantidades de chips de memoria para equipar sus granjas de servidores.

Los fabricantes de memoria, como Micron, SK Hynix y Samsung, han reorientado cada vez más sus líneas de producción hacia productos de alto margen destinados a los aceleradores de IA. La consecuencia es una escasez de memorias gráficas y de trabajo convencionales para los consumidores finales, con el consiguiente impacto en los precios de compra para fabricantes de consolas como Sony y Microsoft.

Las subvenciones para consolas llegan a sus límites

En el pasado, los fabricantes de consolas solían seguir el modelo clásico de ofrecer el hardware con una ligera pérdida en el momento del lanzamiento, con el fin de crear rápidamente una amplia base de usuarios. La diferencia se recuperaba mediante la venta de videojuegos, suscripciones y accesorios.

Pero este modelo se tambalea: si la mera fabricación de la PS6 llegara realmente a rozar la barrera de los 1.000 dólares, un gran descuento por parte de Sony sería difícilmente viable desde el punto de vista económico. Además, Sony ya ha demostrado con la PS5 que los aumentos de precios en la producción se repercuten en los compradores.

¿Aplazamiento o concesiones en el hardware?

Para Sony y también para Microsoft, la situación actual resulta problemática. Según la opinión de los analistas, un precio de 1.000 dólares estadounidenses o más haría que los fabricantes perdieran millones de clientes potenciales. De hecho, aún se desconoce el alcance de la crisis de la memoria y podría costarnos más de lo que creemos ahora.

Una posible opción que se baraja es el aplazamiento del lanzamiento. Ya en agosto, el director ejecutivo de Sony insinuó que aún no había una fecha de lanzamiento para la PS6. Sony podría seguir centrándose en la generación actual hasta que los precios del hardware hayan bajado considerablemente.

Ahora queremos saber vuestra opinión. ¿A partir de qué precio renunciaríais a comprar una nueva consola? No dudéis en dejarnos un comentario más abajo.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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