Due componenti della PS6 costerebbero più di una PlayStation attuale

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Secondo alcune fonti interne, i soli componenti di memoria della PS6 potrebbero costare oltre 680 dollari.

Ancora una volta brutte notizie per tutti coloro che nutrono ancora speranze di console di nuova generazione a prezzi accessibili: secondo il noto insider di hardware KeplerL2, per la PlayStation 6 al momento i soli costi della memoria RAM e dell’SSD potrebbero superare i 680 dollari. Lo scrive nell’articolo Forum NeoGaf.

Se le previsioni dovessero rivelarsi corrette, la prossima console di Sony potrebbe superare la soglia dei 1.000 dollari già al momento del lancio. Attualmente, negli Stati Uniti Sony richiede circa 600 dollari per la PS5 senza lettore ottico e circa 650 dollari per la PS5 con lettore ottico.

Il motivo principale di questo prezzo è, ancora una volta, il continuo boom dell’intelligenza artificiale, che ha fatto schizzare alle stelle i costi di acquisto dei moduli di memoria e di altro hardware in tutti i settori.

Oltre 680 dollari per la memoria

Secondo il noto insider di AMD KeplerL2, il solo costo della memoria RAM e della memoria flash NAND della PlayStation 6 ammonterà a «oltre 680 dollari» per console.

KeplerL2, che in passato ha già fornito informazioni attendibili sull’hardware AMD, riporta su Forum NeoGaf indica inoltre che, nel momento in cui Sony ha completato il design della console, questi componenti erano ancora notevolmente più economici.

All’inizio della fase di progettazione della prossima console PlayStation, il prezzo per 1 GB di memoria GDDR 7 sarebbe stato ancora di 3 dollari. A seguito della crisi della memoria, il prezzo sarebbe poi salito a 20-30 dollari.

La crisi della memoria come fattore di aumento dei prezzi

Il forte aumento dei prezzi di componenti chiave come i chip di memoria è dovuto soprattutto al boom in corso nel settore dell’intelligenza artificiale. Le grandi aziende tecnologiche e gli operatori di data center dedicati all’IA stanno attualmente acquistando grandi quantità di chip di memoria per equipaggiare le loro server farm.

I produttori di memoria come Micron, SK Hynix e Samsung hanno progressivamente riorientato le loro linee di produzione verso prodotti ad alto margine destinati agli acceleratori di IA. La conseguenza è una carenza di memorie grafiche e di lavoro convenzionali per i consumatori finali, con ripercussioni sui prezzi di acquisto per i produttori di console come Sony e Microsoft.

I sussidi per le console stanno raggiungendo i propri limiti

In passato, i produttori di console seguivano spesso il modello classico di offrire l’hardware al lancio con una leggera perdita, per costruirsi rapidamente un’ampia base di utenti. La differenza veniva recuperata grazie alle vendite di giochi, agli abbonamenti e agli accessori.

Ma questo modello vacilla: se la sola produzione della PS6 dovesse effettivamente sfiorare la soglia dei 1.000 dollari, un forte sconto da parte di Sony sarebbe difficilmente sostenibile dal punto di vista economico. Inoltre, Sony ha già dimostrato con la PS5 che gli aumenti dei costi di produzione vengono trasferiti agli acquirenti.

Rinvio o compromessi sull’hardware?

Per Sony e anche per Microsoft la situazione attuale si presenta problematica. Secondo il parere degli analisti, un prezzo di 1.000 dollari USA o superiore porterebbe i produttori a perdere milioni di potenziali clienti. In generale, la portata della crisi dei semiconduttori non è ancora nota e potrebbe costarci più di quanto crediamo ora.

Come possibile opzione si ipotizza un rinvio del lancio. Già ad agosto, il CEO di Sony aveva lasciato intendere che non ci fosse ancora una data di lancio per la PS6. Sony potrebbe continuare a concentrarsi sull’attuale generazione fino a quando i prezzi dell’hardware non saranno scesi in modo significativo.

Ora vogliamo sapere la vostra opinione. A partire da quale cifra rinuncereste all’acquisto di una nuova console? Scriveteci un commento qui sotto.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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