Twee onderdelen van de PS6 zouden meer kosten dan een huidige PlayStation

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Volgens insiders zouden alleen al de opslagcomponenten van de PS6 meer dan 680 dollar kunnen kosten.

Alweer slecht nieuws voor iedereen die nog hoopt op betaalbare next-gen-consoles: volgens de bekende hardware-insider KeplerL2 zouden bij de PlayStation 6 momenteel alleen al de kosten voor werkgeheugen en SSD-opslag meer dan 680 dollar kunnen bedragen. Dat schrijft hij in NeoGaf-forum.

Mocht deze voorspelling uitkomen, dan zou de volgende console van Sony bij de lancering al de grens van 1.000 dollar overschrijden. Momenteel vraagt Sony in de VS ongeveer 600 dollar voor de PS5 zonder schijfstation en ongeveer 650 dollar voor de PS5 met schijfstation.

De belangrijkste reden voor de prijs is, wederom, de aanhoudende AI-boom, die de aanschafkosten van geheugenmodules en andere hardware op alle gebieden omhoog heeft gestuwd.

Meer dan 680 dollar voor het geheugen

Volgens de bekende AMD-hardware-insider KeplerL2 zullen alleen al de kosten voor het werkgeheugen en het NAND-flashgeheugen van de PlayStation 6 “meer dan 680 dollar” per console bedragen.

KeplerL2, die in het verleden al betrouwbare informatie over AMD-hardware heeft verstrekt, vermeldt in NeoGaf-forum meldt ook dat deze componenten op het moment dat Sony het ontwerp van de console afrondde, nog aanzienlijk goedkoper waren.

Bij de start van de ontwerpfase van de volgende PlayStation-console zou de prijs voor 1 GB GDDR 7-geheugen nog 3 dollar hebben bedragen. In de loop van de geheugencrisis zou dat bedrag vervolgens zijn gestegen tot 20 tot 30 dollar.

De geheugencrisis als prijsopdrijver

De aanhoudende boom op het gebied van kunstmatige intelligentie is de belangrijkste oorzaak van de sterke prijsstijging van belangrijke componenten zoals geheugenchips. Grote technologiebedrijven en exploitanten van AI-datacenters kopen momenteel grote hoeveelheden geheugenchips in om hun serverparken uit te rusten.

Geheugenfabrikanten zoals Micron, SK Hynix en Samsung hebben hun productielijnen in toenemende mate verlegd naar producten met hoge marges voor AI-versnellers. Het gevolg is een tekort aan conventionele grafische en werkgeheugens voor eindgebruikers, met alle gevolgen van dien voor de inkoopprijzen voor consolefabrikanten zoals Sony en Microsoft.

Subsidies voor consoles bereiken hun grenzen

In het verleden volgden consolefabrikanten vaak het klassieke model om de hardware bij de lancering met een klein verlies aan te bieden, om zo snel een breed gebruikersbestand op te bouwen. Het verschil werd terugverdiend via de verkoop van games, abonnementen en accessoires.

Maar dit model wankelt: mocht de productiekost van de PS6 inderdaad de grens van 1.000 dollar benaderen, dan zou een grote prijsverlaging door Sony economisch gezien nauwelijks haalbaar zijn. Bovendien heeft Sony bij de PS5 al laten zien dat prijsstijgingen in de productie worden doorberekend aan de kopers.

Uitstel of hardware-compromissen?

Voor zowel Sony als Microsoft is de huidige situatie problematisch. Volgens analisten zou een prijs van 1.000 dollar of meer ertoe leiden dat de fabrikanten miljoenen potentiële klanten zouden verliezen. De omvang van de geheugencrisis is nog helemaal niet bekend en zou ons wel eens meer kunnen kosten dan we nu denken.

Een mogelijke optie is een uitstel van de release. Al in augustus liet de CEO van Sony doorschemeren dat er nog geen releasedatum voor de PS6 zou zijn. Sony zou de focus kunnen blijven leggen op de huidige generatie, totdat de prijzen voor hardware aanzienlijk zijn gedaald.

Nu zijn wij benieuwd naar jullie mening. Vanaf welk bedrag zouden jullie afzien van de aankoop van een nieuwe console? Laat hieronder gerust een reactie achter.

RELATED ARTICLES

Nieuw op Steam: twee van de grootste merken uit de gamegeschiedenis nemen het deze week tegen elkaar op

Militaire shooter tegen rollenspel: Call of Duty: Modern Warfare 4 en Final Fantasy Resonance staan aan het hoofd van...

League of Legends brengt K-popgroep KDA na zes jaar pauze terug

Riot Games kondigt de terugkeer aan van de virtuele band KDA met het nieuwe nummer ‘Firestarter’, inclusief een videoclip...

Star Wars: Zero Company: Patch 1.2 introduceert meer permadeath-opties en modulaire moeilijkheidsgraden

Ontwikkelaar Bit Reactor verlaagt bovendien de kosten voor basisupgrades en maakt het mogelijk om blessurelimieten en de schaalverdeling van...