Подробности за отменения екстракционен шутър от вселената на „Halo“ се появяват в интернет

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Току-що в интернет се появиха съвсем нови подробности за слуховете относно екстракционния шутър от вселената на „Halo“. Известен като „Project Ekur“, този екстракционен шутър от „Halo“ според информацията е щял да включва играеми герои от типа „Спартанци“ и „Брути“ и е щял да запълни празнината между „Halo Infinite“ и следващата основна игра от научнофантастичната поредица.

Още през април изтече информация, че отдавна обсъжданият проект за „батъл роял“ на „Halo“ (известен като „Tatanka“) е бил отменен в полза на екстракционна стрелкова игра. След това през юли същият източник твърдеше, че и тази екстракционна стрелкова игра е била отменена. Според източника (Rebs Gaming) екстракционната стрелкова игра „Project Ekur“ от „Halo“ в крайна сметка е била отменена поради лошо управление от страна на шефа на Halo Studios Пиер Хинце, който според твърденията е предизвикал обща бъркотия в студиото, като многократно е променял посоката на „Project Ekur“.

Изтекли са още подробности за проектите „Tatanka“ и „Ekur“ на Halo

Преди няколко дни известният YouTuber по „Halo“ HiddenXperia публикува видео, в което разкрива някои съвсем нови подробности както за „Project Tatanka“, така и за „Project Ekur“, получени от анонимни източници, близки до разработката им. HiddenXperia започва с общ преглед на „Project Tatanka“, като посочва, че проектът е трябвало да бъде конвенционална игра от типа „батъл роял“ в света на „Halo“, с игрален свят, изграден от класически мултиплейър карти на „Halo“ като „Lockout“, „Ascension“, „Sanctuary“ и „Blood Gulch“. Играчите щяха да трябва да събират оръжия и да ги подобряват чрез работни маси, докато по-късно в мача „Пеликани“ щяха да хвърлят превозни средства.

Според източниците на HiddenXperia „Project Tatanka“ впоследствие е бил отменен, а основата му е била използвана за създаването на „Project Ekur“ – шутър с евакуационна тематика, в който играчите щяха да влизат в ролята на спартанец от UNSC или на изгнаник-брут. Сюжетът на „Project Ekur“ щеше да се върти около избухване на „Flood“ на „Zeta Halo“, което според информациите щеше да доведе директно до събитията от историята на „Halo 7“. Основният игрови цикъл на „Ekur“ щеше да включва опити на играчите да изпълнят мисии на фракциите, докато се изправят срещу вражески играчи и контролирани от ИИ „Flood“. Противопоставящите се отряди щеше да се налага от време на време да си сътрудничат, за да победят по-големи видове врагове от „Flood“.

Играейки като Спартанец, играчите ще разполагат със способността да летят във въздуха, докато играейки като Брут, ще имат атака с близки бойни удари. В началото на мача ще могат да се избират и специфични комплекти, предоставящи на играчите уникални устройства и способности като кука за закачане, удар по земята и VISR, подобен на този от „Halo 3: ODST“. Този подход, базиран на фракции, беше впоследствие заменен с система, фокусирана повече върху героите, по време на разработката на Ekur, което я доближи повече до жанра „hero shooter“. Вместо да играят като безименен Брут или Спартанец, играчите щяха да поемат ролята на предварително определени герои като Мастър Чийф, Атриокс, Емил от „Halo Reach“ и Тартарус от „Halo 2“.

По време на разработката на „Halo: Campaign Evolved“, за която се твърди, че е била съпътствана от проблеми, посоката на разработката на „Ekur“ отново се промени – този път играта беше лишена от всички елементи на „батъл роял“ и екстракционна стрелкова игра и вместо това беше превърната в по-традиционно мултиплейър преживяване в стила на „Halo“. Тази игра, задвижвана от Unreal Engine, беше замислена като самостоятелна мултиплейър игра от поредицата „Halo“ с непрекъснато обновяване, която щеше да продължава да се актуализира, докато кампаниите се произвеждат отделно. Според HiddenXperia „последният пирон в ковчега“ на Project Ekur беше прехвърлянето на част от екипа за разработка към „Halo: Campaign Evolved“.

RELATED ARTICLES

„Helldivers 2“ преминава към Easy Anti-Cheat: според разработчиците GameGuard е бил твърде неефективен

Arrowhead взема мерки: нова система за сигурност ще осигури по-добра защита на „Galactic War“. Козметичните модификации обаче вече изискват...

Monster Hunter Wilds: Демо версия за Nintendo Switch 2 и предварителни поръчки вече са налични

Демо версията в eShop прехвърля напредъка в играта безпроблемно. Capcom ще пусне екшън-ролевата игра на 4 декември 2026 г.,...

Официално бе представена нова игра със свободен свят в стил „сандбокс“, вдъхновена от Minecraft

„Direland“ е разработена от един човек игра за оцеляване със свободен свят в стил „сандбокс“, която прилича на изометрична...