Ранните проекти залагаха на герои от поредицата като Леон и Джил, преди проектът да бъде рестартиран и да се ориентира към „The Last of Us“, както и към римейка на „Evil Dead“.
Бившият мениджър на Capcom Мигел Е. Корти се изказа подробно в Bluesky относно разработката на Resident Evil 7. Заглавието, което последва разочароващата шеста част, и до днес се счита за спасителя на франчайза на сървайвъл хоръра.
Според информация от Корти разработката на играта започна в „разгара на недоволството срещу японските игри“. По онова време „Call of Duty“ доминираше в индустрията и оказа влияние и върху „Resident Evil 6“. Въпреки че продажбите бяха солидни, удовлетворението от съдържанието беше малко. Освен това режимът със зомбита се утвърди в „Call of Duty“, което не улесни ситуацията.
Влиянието на „The Last of Us“ и рестартът: Леон, Джил и Хънк почти се завърнаха
Седмата част беше повлияна от успеха на „The Last of Us“ на Naughty Dog. В началото обаче нещата се развиваха в грешната посока. Capcom искаше да вплете играта още по-дълбоко в съществуващата вселена на поредицата, което временно постави на дневен ред редица познати герои – сред които Леон, Джил, Ребека и дори Хънк. „Всичко беше толкова объркано, че напълно загубих представа за различните версии“, пише Корти.
Вътрешна реорганизация нанесе смъртоносен удар на тези първоначални идеи и работата започна отначало. След това насоката беше повлияна от „Resident Evil: Revelations 2“, както и от два прекратени проекта. Също така беше взето решението да се използва първолично гледане.
В крайна сметка играта трябваше да се върне към корените си и да заложи на истински „survival horror“, като за вдъхновение послужи „Evil Dead“ от 2013 г. Първоначално беше предвидено главният герой Итън Уинтърс да остане напълно мълчалив. Идеята обаче беше отхвърлена, защото това не би се вписало в ситуацията, в която съпругата му Миа е отвлечена и се смята за мъртва. Корти пише, че в хода на сюжета Итън „вероятно реагира прекалено спокойно“ на много шокиращи събития, което е остатък от този първоначален план.
Миа или Зоуи? Как културен конфликт в екипа спаси началната сцена
Дали накрая ще спасите Миа или Зоуи, се е решило едва когато историята е била „почти готова“. Според Корти всички японски разработчици без изключение са гласували за Миа, докато западните членове на екипа са гласували за Зоуи. Бившият мениджър обясни това пред режисьора на играта: „Тя е съпругата на Итън, не моя. Той я смята за мъртва, а тя му отрязва ръката и иска да го убие. Зоуи ни помогна и се нуждае от подкрепа.“
Това накара екипа да преосмисли сюжета и началната сцена с Миа беше добавена впоследствие, за да може изобщо да се изгради емоционална връзка с нея. Фактът, че малко след спасяването ѝ се оказва колко дълбоко е въвлечена в мрачна организация, разочарова много от участниците – особено сценариста на историята.
Спорът около фотограметрията на Крис Редфийлд: От нулево начало до 18 милиона преглеждания
Според Корти решението да се появи Крис Редфилд във финала също е било взето от екипа в последния момент. Логото на „Umbrella“ на ръкава му трябваше да разпали дискусии, но в крайна сметка по-голяма критика понесе използваният модел на героя, който почти не приличаше на предишния облик на персонажа. Capcom използва тогава фотограметрия (3D-сканиране на реални хора), но не намери никого, който да прилича на добре познатия Крис. В същото време екипът не искаше да прави компромиси с визуалното качество в сравнение с останалите герои.
Първоначално „Resident Evil 7“ стартира скромен старт с три милиона продадени копия през първата година, но до юни 2026 г. се продаде в 18,4 милиона екземпляра по целия свят. Ентусиазмът около следващите игри и спадащата цена доведоха до това, че много хора се върнаха към седмата част по-късно.
Като цяло, историята на създаването ѝ е доста бурна и играта би могла да изглежда значително по-различно от това, което познавате.

