Novo jogo de aventura cinematográfica no Steam é lançado com 95% de críticas positivas

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A infâmia do jogo de vídeo em movimento real (FMV) de 1992, *Night Trap*, pode não ser tão difundida entre o público dos jogos modernos como foi nas décadas que se seguiram ao seu lançamento, mas a sua influência nos jogos independentes de terror de sobrevivência persistiu, sendo *Tenebris Somnia* o mais recente jogo de aventura de terror a seguir as pegadas espirituais de *Night Trap*. O Tenebris Somnia foi lançado a 16 de outubro no Steam, GoG, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2, e a sua história perturbadora, que se desenrola através da resolução de enigmas intrigantes e de batalhas contra criaturas horríveis, já foi recebida de forma amplamente positiva.

As plataformas para PC, como o Steam e o Itch.io, têm sido um ponto de referência fundamental para os criadores independentes que pretendem partilhar ideias novas e inovadoras com os jogadores, e os jogos de terror, em particular, têm vindo a registar um sucesso consistente para além do âmbito dos títulos AAA. Vários jogos de terror independentes no Steam viram a sua popularidade disparar, como é o caso de «Mouthwashing» e «The Mortuary Assistant», e «Tenebris Somnia» parece estar prestes a juntar-se ao grupo dos jogos de terror independentes mais bem cotados no Steam, graças ao seu sucesso imediato logo no lançamento.

«Tenebris Somnia» combina jogabilidade retro com cenas cinematográficas em FMV

Tenebris Somnia é apresentado como um jogo de aventura de terror de sobrevivência que lembra clássicos dos anos 90, como Silent Hill e Resident Evil, mas envolto numa estética 2D à moda antiga, diretamente da época dos jogos de 8 e 16 bits. Um dos seus aspetos mais singulares é o uso de cenas cinematográficas em vídeo de movimento completo (FMV), que foram produzidas por uma equipa de filmagem premiada da Argentina. Ao contrário de outros jogos de terror, o Tenebris Somnia destaca especificamente as suas sequências cinematográficas como o principal motor da sua narrativa, servindo a jogabilidade como uma forma de o jogador desvendar cada cena a partir de um ponto de vista diferente. O combate e a resolução de quebra-cabeças ajudam a manter o jogador na expectativa, ao mesmo tempo que testam a sua capacidade de desvendar as verdadeiras profundezas desta história perturbadora que oferece muito mais do que simples pesadelos.

À data da redação deste artigo, o Tenebris Somnia apresenta 95% de críticas positivas na sua página oficial do Steam. Muitos dos comentários elogiam o Tenebris Somnia pelo uso de atores reais durante os segmentos FMV e alguns chegam mesmo a apontar estas cenas cinematográficas como sendo a melhor parte do jogo. Outros manifestaram o seu apreço pelos gráficos retro pixelizados durante as partes de jogabilidade, e um crítico chegou mesmo a comparar o Tenebris Somnia a jogos de terror clássicos dos anos 90, como o Phantasmagoria.

A enorme quantidade de jogos de terror independentes de estilo retro lançados nos últimos anos parece indicar um desejo por ideias mais inovadoras, capazes de proporcionar doses iguais de nostalgia e novidade. Tenebris Somnia está longe de ser o único novo título indie a buscar inspiração no passado, e a sua utilização de cenas FMV para auxiliar na progressão do jogo é certamente tão pouco comum que a receção positiva inicial do jogo entre os fãs de terror indie talvez não seja totalmente inesperada. Estúdios como a Puppet Combo e a Chilla’s Art têm lançado repetidamente jogos ao estilo da velha guarda que chegaram ao topo das listas dos fãs de jogos de terror e, se Tenebris Somnia conseguir manter um impulso a longo prazo, poderá muito bem conquistar o seu próprio lugar ao lado de clássicos adorados como Night Trap e de ícones mais recentes do terror não convencional.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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