Com 8 202 títulos, a plataforma duplicou a sua oferta. No entanto, desenvolvedores como a Alliance Arts temem o roubo através de falsificações automatizadas antes do lançamento.
O Steam Next Fest 2026 começa hoje e está literalmente a inundar os jogadores de PC com demos jogáveis. O número total mais do que duplicou em comparação com o ano passado. Ao mesmo tempo, porém, crescem as preocupações da comunidade: trata-se de uma enxurrada de lixo de IA barato, plágios descarados e a visibilidade geral dos jogos.
A página oficial de imprensa do Steam Next Fest 2026 detalha toda a dimensão desta enxurrada de demos digitais. Atualmente, o contador aponta para uns impressionantes 8 202 títulos. À primeira vista, parece a oportunidade perfeita para descobrir rapidamente alguns jogos novos e fixes, antes que o mês de novembro, dominado pelo GTA 6, ofusque tudo o resto.
Excesso de IA e plágios: por que razão os programadores retiram as suas demos por medo
No entanto, a sombra constante da IA generativa continua a pairar sobre a loja. Já em junho passado os criadores de cerca de 17 por cento de todas as demos do Steam Fest admitiram o uso de IA generativa. Um número já de si considerável, que na realidade é provavelmente muito maior devido a um elevado número de casos não revelados de utilização de IA. A popularidade destas ferramentas não diminuiu de forma alguma nos últimos doze meses – muito pelo contrário, tornaram-se ainda mais presentes.
A natureza dos problemas relacionados com a IA no Steam também se alterou entretanto. Os fraudadores utilizam o software de forma específica para clonar jogos. Uma tendência preocupante está a alastrar-se: jogos independentes promissores são copiados descaradamente, levando a que as falsificações invadam literalmente a loja. Para os estúdios de desenvolvimento mais pequenos, isto representa um novo risco enorme. Foi precisamente por esta razão que a Alliance Arts tomou recentemente medidas drásticas e cancelou sem hesitação a demo do Steam Fest para o próximo jogo de terror Drunken Goddess Reflux.
Num comunicado oficial, os criadores de «Drunken Goddess Reflux» explicaram os seus receios: temiam que terceiros pudessem utilizar a demo «para imitar ou replicar rapidamente a apresentação e a jogabilidade do jogo com a ajuda de IA ou outras ferramentas». Tais falsificações poderiam então surgir ainda antes do lançamento efetivo do original. Estas preocupações são absolutamente justificadas. Outro jogo indie muito comentado – Needle in a Haystack – enfrenta atualmente exatamente essa enxurrada de cópias rapidamente improvisadas.
A luta pela visibilidade: Será que as verdadeiras pérolas indie se perdem na montanha de demos?
Esta enorme inundação de jogos traz, no entanto, um problema completamente diferente: a simples capacidade de ser encontrado. Um desenvolvedor indie que lança hoje uma demo para entusiasmar a comunidade com o seu projeto futuro tem de se afirmar perante uma montanha gigantesca de outras demos que tentam exatamente o mesmo.
É uma situação complicada – e uma consequência direta da rápida disseminação das ferramentas de IA generativa. Até agora, o Steam Next Fest sempre ofereceu um excelente palco para descobrir novos jogos fantásticos. Resta saber se, no futuro, o evento continuará a ser igualmente valioso tanto para os criadores como para os entusiastas dos jogos.

