Oferta platformy podwoiła się do 8 202 tytułów. Deweloperzy, tacy jak Alliance Arts, obawiają się jednak kradzieży poprzez zautomatyzowane podróbki przed premierą.
Dzisiaj rozpoczyna się Steam Next Fest 2026, który dosłownie zasypuje graczy komputerowych wersjami demonstracyjnymi. Ich liczba wzrosła ponad dwukrotnie w porównaniu z rokiem ubiegłym. Jednocześnie jednak rosną obawy społeczności: chodzi o masową produkcję tanich, bezużytecznych treści generowanych przez sztuczną inteligencję, bezczelne plagiaty oraz ogólną widoczność gier.
Oficjalna strona prasowa Steam Next Fest 2026 szczegółowo przedstawia pełny zakres tej cyfrowej powodzi wersji demonstracyjnych. Obecnie licznik wskazuje ogromną liczbę 8 202 tytułów. Na pierwszy rzut oka wygląda to na idealną okazję, by szybko odkryć kilka fajnych nowych gier, zanim listopad zdominowany przez GTA 6 przyćmi wszystko inne.
Nadmiar sztucznej inteligencji i plagiaty: dlaczego twórcy wycofują swoje wersje demonstracyjne z obawy
Jednak nad sklepem nadal unosi się cień generatywnej sztucznej inteligencji. Już w czerwcu ubiegłego roku twórcy około 17 procent wszystkich wersji demonstracyjnych na Steam Fest przyznali się do wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji. Jest to i tak już znaczna liczba, która w rzeczywistości jest prawdopodobnie znacznie większa ze względu na dużą liczbę nieujawnionych przypadków wykorzystania sztucznej inteligencji. Popularność tych narzędzi w ciągu ostatnich dwunastu miesięcy wcale nie spadła – wręcz przeciwnie, stały się one jeszcze bardziej powszechne.
Zmienił się również charakter problemów związanych ze sztuczną inteligencją na platformie Steam. Oszuści celowo wykorzystują oprogramowanie do klonowania gier. Rozprzestrzenia się niepokojąca tendencja: obiecujące gry niezależne są bezwstydnie kopiowane, po czym podróbki dosłownie zalewają sklep. Dla mniejszych studiów deweloperskich stanowi to ogromne nowe ryzyko. Właśnie z tego powodu firma Alliance Arts podjęła ostatnio zdecydowane działania i bez wahania odwołała prezentację na Steam Fest dotyczącą nadchodzącej gry horrorowej „Drunken Goddess Reflux”.
W oficjalnym oświadczeniu twórcy gry „Drunken Goddess Reflux” wyjaśnili swoje obawy: obawiali się, że osoby trzecie mogłyby wykorzystać wersję demonstracyjną, „aby szybko naśladować lub odtworzyć prezentację i rozgrywkę gry za pomocą sztucznej inteligencji lub innych narzędzi”. Takie podróbki mogłyby pojawić się nawet przed faktyczną premierą oryginału. Obawy te są całkowicie uzasadnione. Kolejna głośna gra niezależna – „Needle in a Haystack” – zmaga się obecnie właśnie z taką lawiną szybko skleconych kopii.
Walka o widoczność: Czy prawdziwe perełki niezależne giną w morzu wersji demo?
Ta ogromna nadmiar gier niesie ze sobą jednak zupełnie inny problem: samą widoczność. Niezależny twórca, który dziś publikuje wersję demo, aby wzbudzić zainteresowanie społeczności swoim nadchodzącym projektem, musi zmierzyć się z gigantyczną górą innych wersji demo, które próbują osiągnąć dokładnie to samo.
To skomplikowana sytuacja – i bezpośrednia konsekwencja gwałtownego rozpowszechnienia generatywnych narzędzi AI. Do tej pory Steam Next Fest zawsze stanowił doskonałą platformę do odkrywania fantastycznych nowych gier. Czy wydarzenie to pozostanie w przyszłości równie cenne zarówno dla twórców, jak i entuzjastów gier, dopiero się okaże.

